つくだにの生存戦略ブログ

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【BotW】長い暇つぶしの旅に出よう

前回に引き続きゼルダのプレイ日記。
前回はゲルドの街に着いたところまでだったんですが、やっぱりゲルドのイベントは難易度高めらしいという情報を信じ、まずはリトの村イベント(神獣ヴァ・メド―)のほうから進めることにしました。

リトの村のあたりは景色ものどかだしあまり強いモンスターとかもなく、宝箱とかから出てくる武器も結構弱めだしで、割と序盤向け?という感じがした。なんでここ後回しにしたんだろう。なんか障害あったっけ?と思ってしまった。でも結構後回しにする人多い気がする。なんでだろうね。

 

村に着くとお決まりの「神獣が暴れて困ってるから助けてくれー」という話を聞き、イベント突入。リトの村の長老かわいい。

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で、村のイケメン鳥と一緒にメドー討伐にGO。鳥はイケメン多い。

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画像残ってないんですがメド―戦は「パラセールからの弓攻撃」でビーム砲台を壊しまくるっていうヤツだったんですが、楽しかったです。爆弾矢高いんで、使うたびに「ヴッ、200ルピーがっ!」という感じだったんですけどビームをよけながらスローモーションで弓を射る感じが、なんか演出的にもめっちゃかっこよくていいなあと思いました。

で、なんやかんやで神獣ヴァ・メドーを取り戻し、スキル「英傑リーバルの猛り」を無事ゲット。
英傑たち、基本「リンク久しぶり!愛してる!頑張れよ!」って感じなんだけど、リーバルさんだけ「ふうん…君、案外やるじゃん。ま、ちょっと見直したよ。」みたいなキャラで、「お、これはハマるかなー」と思ったんだけど、ハマらなかった。笑 嫌いではないです。

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スキルも「上昇気流を発生させる」というなんとも戦闘向きとはいえないスキルなので、貰ったときは「要らネwwww」と思ってしまったんですけど、探索で高い場所とか行きたいときにめっちゃ便利なのでかなり使わせてもらってます。あとスキルは何回か使うと一定時間置かなきゃ使えなくなるんですけど、使用回数が復活した時のセリフ「リーバルトルネード、いつでもオッケーだっ☆」がめっちゃ好き。なんでそこだけテンション高いんだよ。笑

 

で、そのあとはようやく残りの神獣を取り戻しにゲルドへ………ではなく、今度はコログの森へ。いよいよマスターソードとご対面してきました。

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この演出、いかにもRPG…!!!ベタだけどよくないですか。勇者にしか抜けない剣!!ただ、この時点ではまだハートの数が足りないため無理に抜こうとすると死ぬので、まずはハートを増やそう!ということで、神獣ストーリーそっちのけで探索の旅がはじまりました。

ハートを増やすには祠の謎解きをこなさなくちゃいけないんですけど、祠ってなんか一個やるだけでめっちゃ疲れません?わたしはめっちゃ疲れる。ので、合間にライネルと戦ったりガーディアンと戦ったりしながらちょこちょこと進めています。

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序盤では歯が立たなかったライネルでもこの通り。ビタロックで一時停止させたりしちゃえば倒せるようになったので、戦闘スキル磨きのための練習兼ねて戦ったりしてます。

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とはいえ攻撃が当たったときのダメージは相変わらずヤバい。満タンのハートも半分くらいになってしまいます。まじなんやねんこいつ。

ただ、個人的にはガーディアンとの戦いのほうが楽しい。ガーディアンといえばトラウマ、トラウマといえばガーディアンって感じの強さなんですが、倒した時に貴重な素材をもらえるのでそれ目当てで刈りまくってます。

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こんな感じで確実に当たるようにビームを撃ってきて、近距離だと避けるの不可能という恐ろしさ。脚を一本一本切ってひっくり返して倒してますが、最近になってダルケルで弾き返せば一撃で倒せることを知った。今までの苦労なんだったんだ………。

ガーディアン狩りをもっとスムーズに行うべく、ガーディアンに強い防具「古代兵装」もちょこちょこと作っています。ただ古代兵装をつくる素材をゲットするためにはガーディアンを倒さねばならないというニワトリと卵の議論みたいになっている。

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 古代兵装のリンクくん、めっちゃ好きなんだよね。この服の時だけ髪をとくのよくないですか。かっこよく写真も撮っちゃう。
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てな感じで、寄り道をしまくっていてなかなかストーリーを進められない今日この頃。ヴァ・ナボリス?なにそれ。めんど!

果たしてわたしはゼルダ完クリできるのか。乞うご期待です。

 

おまけ
最近とんでもないタイミングでオートセーブされてたので貼っておきます笑f:id:kumacox:20201223201549j:imageこんな状態から入れる保険があるんですか?!もとい、「え!?こんな状況でも始められるセーブデータがあるんですか!?」て感じ。

【BotW】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド プレイ中所感

最近ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(以下ブレワイ)やってます。まだまだクリアまで時間かかりそうなんですが、この辺でいったん感想。

私実はゼルダやるの本作が初めてなんですよね。てかゼルダってどのハードで流行ったんですかね。64とかかな。たぶん私たち世代だと「時のオカリナ」とか有名だと思うんだけど今調べたらあれ64ソフトでした。うち64なかったからか、完全にスルーしてて。スマブラでたまになぜかガノンドロフ使って「クソ遅えwwwww」ってなっていたくらいしか思い出はなかったんですが(リンクを使えよ)、ゼルダ気になっていたのでやれて嬉しかったです。ていうかゼルダってお姫様の名前なんだね。お前かーーーい!

 

まずはブレワイどんなゲーム?

一言でいうと「探索+脳トレ+バトル」って感じですね。とにかくマップが死ぬほど広くて広くて、「このマップ隅から隅まで踏破するんですか?」って最初マップ見たときには絶望するくらい広いです。あ、しかもマップ、自分で作らないとみられないです。ところどころに高い塔があって、各塔の頂上まで登ると周辺の地図が少しづつ見られるようになっていくので、私の場合今50時間近くやってるぽいんですがまだ地図の右半分くらいしか、ストーリーも半分いってないくらいしかできていないです。いかに時間がかかるゲームかおわかりでしょう。まあ私がチンタラやっているのも悪いんですがね!

あと非常に冒険の自由度が高いのも特徴です。自分で行先とか決めていかないと途中でミッションを見失って延々と探索をしてしまって弓矢や武器の操作を忘れるくらいに自由です(かつての自分の話)。あまりに攻略のルートが決まっていないので、最初のチュートリアル終わった直後にラスボス戦ができるくらい自由です。まあラスボスがいるハイラル城の周辺は強い敵がうようよしていたりすることもあって、「探索してたらうっかりラスボスのテリトリー入っちゃった!てへ!」てなことには普通の人はならないと思うんですが、まあやろうと思えば可能らしいです。

 

今のところのストーリー感想

たぶんストーリー的に、4神獣を取り戻したらラスボスガノン戦やってクリアなんですが、私は今2神獣(ヴァ・ルッタとヴァ・ルーダニア)を取り戻したところなので、上記で書いた通りまだ半分くらいですかね。一番最初にヴァ・ルッタのストーリー(ゾーラの里)やった人が多いと思うんですが、私も例にもれずでした。他のところ、特別装備が欲しかったりしてなかなか行きづらいじゃないですか。
ゾーラの里イベントをざっくり説明すると、ある時歩いていると、魚人っぽい人に声をかけられ「ヴァ・ルッタという象の神獣が暴れて雨が止まらないのでゾーラの里に来て」と言われ命からがら里に向かい、ヴァ・ルッタを沈めて取り戻すというストーリー。ゾーラの里の王子であるシド王子が今のところ一番の萌えキャラでテンション上がった。ゼルダで推しキャラができるとは思わなかったんだゾ。

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やたら最高と言ってくれる王子。ヴァ・ルッタとの闘いでは王子の背中に乗って、王子に「やるじゃないか!」とか「最高!」とか言われながら戦えるのでバトルの辛さが和らぐ。最高なのはあなたですシド王子。愛!

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そうそう、ヴァ・ルッタ戦前に「ヴァ・ルッタを倒すには雷の矢が必要だから持ってきて」と言われて、その矢がある近くにめっちゃ強いライネルっていう魔物がいるんですけど、何度やっても勝てませんでした。あまりに強いので、「これはおそらくスルーイベントだな」って思って、ライネルに見つからないように雷の矢を集めてヴァ・ルッタ戦に挑んだんですが、ゼルダ、こういうスルーイベント結構ある印象。私は割と「出会った敵全部倒したいマン」なので、魔物を生かしておくというのが気持ち悪くて仕方ないんですが、ブレワイでは倒すのが非常に難しい敵ってのが道中で割と多く出てくるので、道を変えたり工夫したりしてスルーする場面がよくありますね。ブレワイはレベル上げという概念もないので、レベル上げて倒すということもできず。悔しいですっ!!

 

ゾーラの里イベントのあとはゴロンシティに行きました。ここは火山のふもとということで普通の装備だと全身燃え上がって死ぬので、耐火装備を買うか、燃えず薬を調達して飲んでから行くかしないといけないので、まず着くまでがハードル高かった。ただ着いてからのイベントはけっこー楽でした。炎のカースガノン、弱かった。
ユン坊というゴロン族が一緒に冒険してくれたんですが、かわいかったです。

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そのあとは砂漠地帯に行き、「男子禁制」だというゲルダの街に行くために女装グッズを手に入れたところが今です。リンク、可愛いぜ。

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ただ、ここのイベント結構難しいらしいので、他のところから攻めようか迷い中です。私アクションとか下手(いまだに盾ガードができないレベル)なので、これ以上敵が強くなったらリアルにクリアできないんですけど。雷のカースガノンくそ強いらしいですが大丈夫なんですかね。クリアできます?

ストーリーもまだまだなのに、コログもまだあんまり見つけられてないし、クリアできていない祠も結構あるし、ウツシエとかも全然完成してないし、これ完全クリアするの私がおばあちゃんになっても無理なんじゃないかという気がしています。ブレワイってSwitchのソフトがまだあんまり出ていない黎明期に出たソフトなので、他のソフトが出るまでの時間を稼ぐためにわざとクソ時間がかかるゲームにしたのでは?というのが私の見解。いい線行ってませんかねこの読み。

では、いつかクリアできることを祈って。退・場っ!

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【ポケモン】サンムーンクリアしたけども……

はい。ちょっと前にククイ博士に負けてから放置してたムーン、ついに手に取り、また四天王に一から挑戦してレベルをあげつつチャンピオンであるククイ博士に挑みました。

正直今までの人生でポケモンでストーリー上の人物に敗北を喫するという経験がほぼなかったような気がするのでなんかこうやって再戦に挑むのって金銀のアカネちゃん以来ですね。

ってことでククイ博士と再戦したんですが、四天王と戦ってる最中にわたしのバンバドロちゃんがレベル60になり、ばかぢからという強力な格闘技を覚えたので、いみじくもあの忌々しいカビゴンへの対抗手段がめちゃめちゃいいタイミングで確立されました。ってことで、今回もそこそこいい戦いはしましたがちゃんと殿堂入りできました!バンバドロさまさまです。

てかさ。今回ククイ博士、かいふくのくすりを2回どころか5回くらい使ってきたんだけど。あのさ、使用回数くらい縛ろうよ?まじでこの博士、こういう大人気ないというか卑劣な戦い方もキャラデザも性格もすべてにおいてまじで歴代ポケモンキャラの中で一番嫌いなんですけど!まじこの博士いらない!!チャンピオンは魅力的であるべきでしょ、ダイゴさんやダンデさんを見習いなさいよ本当に。

んでそのあとにクソ長エンディングが始まったので、「寝る前にちょっとポケモンやろー⭐︎」てゆうテンションで始めた私はなかなか寝れない状況になり涙目でした。いやー、今回のエンディング長いね?!でもこんなかわいいグラジオきゅむが見れたからいいとする。見てよこれ。

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シルヴァディに顔食われてるグラジオきゅん。可愛すぎんか………????ふぎゅうううう!!!!!!はすはすはすはす!!

 

はい。でもね、すんごい悲しいことに最近気づいてしまって。

グラジオくんさ、「ある場所のモーテルに2年分の賃料一気に支払って暮らしてる」っていう設定があるのは知ってたんだけど、そのモーテルどこやねーんと思ってたわけですよ。で、それがアーカラ島の8番道路のモーテルだってことを最近知ったんだけど、アーカラ島に滞在してる最中に訪れていれば会話イベントあったらしいのに見事にスルーしてクリアしたため、もう二度と見れなくなってしまった。もう…悲しみMAXですわよお兄様……。あんな目立つモーテル、普通の人なら入るよね……わたしの探索のザルさよ………。もうなんか一回リセットしてやり直したいレベルだけど今殿堂入りしたばかりだからやめる……はあ………はあああ……。

 

てことで嬉しさと悲しさが同居中だけどおやすみなさい。

 

【ポケモン】ポケモンSM(サンムーン)の感想でも

グラジオきゅん目当てに購入したポケモンムーンやってます。クリアはしてないものの一応ラストバトルまでいったのでこの辺で感想でもしたためる。

言いたいこと①:エーテル兄妹宇宙一かわいい

もうこれ言えただけで言いたいことはほとんど言えた。もうね、グラジオくゅんはもう予想していた通りというかそれ以上にLOVEすぎて登場シーンすべてカメラに収めたくらい溺愛してしまったのだけど、その妹のリーリエちゃんも可愛すぎてもう感情が追い付かなかった。リーリエちゃん最初はちょっと頼みばっかり押し付けてくる子みたいな感じだったけど、主人公に触発されて冒険し始めるくらいのところから可愛さ天元突破してたね。
ていうか今回主人公を男の子(ヨウくん)でやったんですけど、リーリエちゃんと超いい感じになってて、「男でやってよかった~」って思った。雨宿りのシーンとかもうキュンキュンしました。リーリエたむとヨウくん付き合ってくれていいよ。お姉さんずっと隣で見てるからさ!という気持ちだった。

 

言いたいこと②:やっぱりグラジオくゅんが好きすぎる

①と言ってること同じでは?というツッコミはなしにしてもらうけど、本当にかわいいのですよグラジオくんが。もう見てよ。

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なんかずっと謎に左手疼いてるし、"孤独をバトルで埋める俺"に浸ってるし、中二全開で最高なのですよ。それでいてほんとは周りの人のこと思いやれるいい子なのですよ。ただそのいい子さっていうのを見せる機会がなかなかやってこないので途中まで本気のただの中二病罹患者という扱いされてて、そのときのハウがグラジオくんをいじるセリフとかも最高なのですよ。

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本気の陽キャは時に非情である。ハウのいじりめっちゃ好き。

そうそう、グラジオくんにマスターボールもらえるんですけど、そのままグラジオくんをボールに入れて持ち帰る想像をしたのは私だけではないはず。ルナアーラ<<<<<<グラジオ。いや、ルナアーラも私かなり好きだけどグラジオの魅力はその上をゆく。そうそう、グラジオくんだけでなく、彼の手持ちのタイプヌル・シルヴァディも好きです。いいよね。タイプフルからタイプヌルに名前を変えられ見捨てられた人工ポケモンである点、なつきを高めて進化すると枷を外してどんなタイプにもなれるまさにタイプ=フルな点がほんとにグラジオくんに合ってるね。歴代のポケモンキャラは、切り札ポケモンの設定がほんと持ち主にぴったりな場合多くて泣けます。

 

言いたいこと③:ライドポケモンという新しい楽しさ

ひでんわざをポケモンに覚えさせてそらをとんだりする時代はいつ終わったんだろうか。サンムーンでは大体においてライドポケモンという乗り物専用ポケモンに乗って旅をするのです。海をわたるときはラプラスに乗り、早く歩きたいときはケンタロスダッシュし、他の町に行きたければリザードンに乗る。それらのポケモンは別に手持ちに入れる必要があるわけでなく、いつでも呼び出せる。便利だし、なによりポケモンに乗っているという絵面が最高に可愛くてよい。チャリで走り回っていた過去作&最新作に比べかなりロマンあふれる演出じゃなかろうか。金銀とかやってた時代は、ひでん技しか覚えていないかわいそうなポケモンがいたりしたけど、そんなものは過去の話です。なっ、カモネギコダック

それ以外にも、過去作のようなジムリーダーを倒してジムバッジを集めるという旅ではなく、4つの離島をめぐってそれぞれのしまキング・キャプテンからの試練を攻略してZクリスタルを集めるという、従来とは違う試みが結構見られたことを思うとかなり異色かつ新鮮な作品だと思うのです。

 

言いたいこと④:出てくる敵がけっこう害悪で笑う

まずみんな思ってると思うけどぬしポケモンラランテスの強さ。本来なら1ターン溜めてから出す技をすぐ出せるというチート使ってきたり、「仲間を呼ぶ」を使って2対1(もちろんこっちが1)の戦いに持ち込んだり、まあこれだけでも相当害悪ですがまだ許しましょう。たださ、回復はやめよう?一生懸命にけずったHPを、こうごうせいで一気に無に帰すの、まじでトラウマものなのでやめてください。子ども本気で泣くぞ。
ていうか、サンムーンの敵、回復してくる奴多すぎるんですよ。四天王もかいふくのくすり2回くらい使ってくるので「ああ?!」と思ったんですけど、チャンピオンポジションのククイ博士が高耐久カビゴンにかいふくのくすり2回使ってきたときはさすがに害悪すぎワロタと思いました。おかげでパーティー全滅しましたありがとうございました。私のパーティー、昔からかくとうタイプがいないので、ノーマルタイプの攻略はだいぶ苦労するんですよ。そんなバツグンも取れない中、一生懸命けずったHPと状態異常を全快なんてあんまりだよ…。ルカリオたんがパーティーに欲しいよ……。しかもククイ博士、初手ステルスロックというガチさもほんと嫌いだわ。レベル上げめんどいんでストーリーくらいチャチャっと攻略させてくださいよ…。

ということで今後ゆるりと修行にでてからクリアしたいと思います。今回の旅パは以下のとおり。今回御三家は光の速さでアシマリ選びました。こんなん一択だろ。まあ進化後の見た目知ってるんでね。

アシレーヌ(特攻が下がるクソ性格をしているけど好きだよアシレーヌ。)
ウインディ(昔からいたけどたぶんちゃんと育てたことないガーディを今度こそ。)
ジバコイル(今回のお気に。なんともロマンあふれる見た目してません?)
バンバドロ(強いけど遅いんでせんせいのつめ持たせてるけどやっぱ遅えんだわ。)
バルジーナ(Lv54まで一切進化しなかった真正害悪。ポケモンリーグで進化すな。)
・あと一匹迷い中。育ち具合からするとグレイシアかヤドランあたり?どちらもまだあんま育ってないのでこれからだけど……。伝説はさすがにチートなのでやめる。

途中までボクレーとかゴーストとか育ててたんですけど「あ、やばこれ通信進化だった」って気づいてやめました。ヤドランもですけど、「お、ええやん育てよ」と思うポケモンの通信進化率の高さ。ぼっち涙目。ゴーストがほしいんじゃゴーストが。

今回あんまポケモン捕まえてないので、少ない選択肢の中で頑張ってパーティ作ってます。

では寝なきゃいけない時間なのでこの辺で!

 

【FE風花雪月】蘭ブレムみてます

最近ジャック・オ・蘭たんという実況者のFE風花雪月実況みてます。

FE関連の動画は「素手格闘クラッセ」にここのところハマっていたんですが、それだけじゃ飽き足らず「青獅子をもっと見たい!!」という感じで軽いきもちで見てみたのがきっかけでした。
ていうか実は前から蘭たんの動画は気になっていて。ていうのもね、FE風花雪月、蘭たんの動画きっかけで始めた人が妙に多いんですよ。ファイアーエムブレムって、名前はまあ有名だけどあまり裾野の広いゲームではなく(と思う)、そしてプレイヤー層ってけっこうガチオタなイメージなんですが、今作は本当にそうばかりでもないというか・・・裾野が広がっていると思うんですよね。私含め風花雪月からFE始めた人ってかなり多いなってのはかなり思います。まあSwitchでソフト出たからというのも大きいんでしょうが、そういう「新参」をFEに集めた”蘭たん”とはいったい何者だ!?というのは気になってたんですよね。

なんかとりとめのない話になっちゃったな。ていうかそんな蘭たん見たきっかけとかはどうでもよくて、言いたかったのはこれ。
「人の感想聞きながら改めて見るFE、おもしれ~~!」

 

なんかさ~、やっぱ一人じゃ気づけなかったこと(細かなキャラの感情とか)にも気づけるし、やっぱ実況楽しいなって思いました。あと蘭たんなぜかニコニコでFE動画上げてるんですけど、コメ見ててもいろんな意見あって面白い。たまにエーデルガルト信者とディミトリ信者がレスバしててそこだけかなりうざいですけどそれ以外はまあ面白いですね。

あとね~~言いたいのが、フェリクス、お前・・・お前が最高だ!!ということです。もうね~蘭たんもフェリクスだいぶ気に入ってるんだけど、なんか一人でやってるときには気づかなかったフェリクスのよさがね・・・。私FEにかなりはまってる割には支援会話とかめんどくて超流し読みしてた人(笑)なんで「フェリクスほんとずっとツンツンしてんな」とか「まじこいつ言動失礼すぎてあとで説教だな」とか思ってたんですけど、よくよく言葉の一つ一つを噛みしめると「こいつめっちゃ殿下のこと心配してるやん・・・」ってのが狂おしいほどに伝わってきて青獅子こいついないとまじで成り立たんわってくらい大きな存在となった。いや、元々トップを争うレベルで好きだったけどさらに好感度うなぎのぼりです。青獅子みんな好きだけどフェリクスまじで好き。

ということで青獅子のフェリクスはもう見飽きるくらい見たので、今度FEプレイするときには帝国ルートで、「王国に尽くすフェリクスの死にざま」を見て悶絶したいです(悪趣味)。いや、というのもね、わたし前に帝国ルートやったとき青獅子っ子殺したくないばっかりに根こそぎスカウトしたらみーーんなモブに置き換わっちゃってアリアンロッドやタルティーン平原の戦いが本当に味気ないものになってしまったの超後悔してるんですよ………。(とはいえドゥドゥーで泣いた)。だから、次は絶対にフェリクスもシルヴァンもメーチェもイングリットもこの手で、この手で仕留めます……!!(泣)前はディミトリが友達みんなに裏切られて一人ぼっちみたいになっちゃってて見てられなかったんでね。今度はスカウト絶対なしです。

 

あとね~これはコメで言っている人が多くて「超わかる」って思ったんですけど、エーデルガルトは敵キャラの時が一番輝いてる。
戦争を起こしたエーデルガルトの行動は全肯定できないけど、彼女の大義は分かるんですよ。でもエガの味方になるとすげえ嫌な気分になるの何なんだろうって思ったんですけど、それは帝国ルートだとエガが「先生♡先生♡」って感じでベタベタしてきてそれが気持ち悪かったんですよね、早い話。「こんなんエガといちゃいちゃしたい男のためのルートじゃん!おいオタクスタッフ!お前の趣味押し付けんな!」という気分になってしまってたんですよ。でも一方で青√エガは信念貫く感があって、敵だけど潔いんすよ。ベタベタ依存とかしてこないんですよ。(まあ敵だしな。)そして「あなたが私の言葉に心動かされる人ならよかったのに・・・」とか「あなたとは戦いたくなかった・・・」とか、そういう程度のデレはくれるんですよ。これがいい。これくらいが大正解。よって青√がディミトリもエーデルガルトも輝く大正解ルートです、みなさんお願いします。って感じです。(結局青信者)

蘭たんが青やってくれてよかった~~!!!そして夜明けの追討戦まじ号泣してしまった。青√あんた何回目?って感じなのに、実況で見る夜明けの追討戦アツすぎて・・・。あと蘭たんの世界ではメーチェがドラゴン乗ってきたりシルヴァンがクソ弱ダークメイジしてたりするので、絵面が私の普段と違いすぎて新鮮でした。(なんか笑えた)

まだ全部は消化していないので、大事に見ていこうと思います。

 

 

 

 

 

【FE風花雪月】なしルナクリアおめでとう!の記録

じゃーーーん!!!!!!!!!!

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なしルナ・蒼月ルート、ついにクリアいたしました!!おめでとう!!!ちゃんとオープニング画面変わりました!ちなみに変わる前がこれ。↓
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わかる人にしかわからない違い☆

ようやく長い戦いに終止符を打てました。ふう〜。お疲れさま、自分!!蒼月はルナの中でも難しいという評判ですが、評判通り、最後の2戦まじで難しかったです。最後から3番目のメリセウス攻防戦はコツつかめば割と簡単で、死神騎士をメーチェでとどめ刺す試みとかやるくらい余裕があったんだけど、最後の2戦は未だに正しい進軍ルートわかんないですね。いやー、クリアできてよかった。

 

さて、帝都決戦出撃時のメンバーおよび最終ステータスが以下。
ドーピングアイテムはここぞとばかりに使い切りました。覇骸ちゃんから必殺もらわないために陛下の幸運をあげたり、イングリットをやたら移動できる奴にしたり、アッシュくんに岩ゴボウ食わせたりした。そうそう、最後までちゃんと青獅子生徒は全員強制出撃させました。ルナティックでも妥協せず自分のクラスの生徒大事にする姿勢、自分でも偉いと思う。

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ちなみに持ち物の空きマスに特効薬もたせてほんとにこのまま出撃したんですが、お気づきだろうか、騎士団が補充されていないことに………。特にイングリットとかアッシュくんとかフェリクスとか、騎士団半壊してる状態で決戦に挑んでしまって、そのことに途中で気づき、己の注意力のなさを反省するばかりであった。あとね、いま気づいたミスとしては、回復役のリンハルトがビショップじゃなくてダークビショップになってますね。うわ〜〜!おえっ。どうりで回復力弱いとおもったわ!

ちなみにうっかりミスはもう一個あって、陛下が父から受け継いだ英雄の遺産「アラドヴァル」を見事に輸送隊に預けたまま忘れてきた。覇骸ちゃんと対面して戦技「無惨」を使えないことで忘れてきたことに気づいた私。仕方なく命中率の異様に低い勇者の槍で攻撃する陛下。くそ〜〜〜〜!!!!陛下、お前の英雄の遺産は今日から進化版手槍「グラディウス」だ!!アラドヴァル?そんなん知らん。一回も使ってません。

しかしそれにしてもミス多すぎて悔しいので、帝都決戦だけもう一回くらいやるかもしれないです。今度はハンデなしだぜ、エーデルガルト。

 

話変わって以下は後日談ガチャ
今回は前記事で書いたとおりユーリスくんと結婚しました。そのせいでコンちゃんがソロエンド迎えてた。すまんな、コンスタンツェ………。ユーリスくん、なんか地元で群れるの大好きなマイルドヤンキー感あってすごく好きにはなれないけどせっかく公式が用意してくれた美男子だもんね、結婚しとかなきゃ。

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そしてシルヴァンとフェリクス。またかい。もう君たちを女性とくっつける試み、諦めてるよ、私。

いろいろ書きたいことあった気もするけどとりあえず嬉しみの報告。ルナティック、ギリギリクリアできる調整がほんとに絶妙ですごいなあって思います。初見はたいてい無理な進軍して死んで打ちのめされ、途中で「このマップ、まじで攻略むりじゃね?」となって、でも最後にはちゃんと全員生き残ってクリアできる、みたいなマップ作り、すごいですね。あんまり絶妙なもんだから、レベルアップ運悪くて絶対クリアできないみたいなパターンあったりするのかな?とかよく考えてしまう。いやー、楽しかったです!

 

追記・ひとりごと

アッシュくんと結婚してねえ!と思い、結婚相手決める直前でセーブしてあった難易度ハードモードのデータを速攻でクリアして支援S会話見たのですが、いちばんプロポーズぽくてよかったです、アッシュくん。なんか支援Sの会話正直全部微妙な会話なんですけど、アッシュくんのはまあまあ許せる感。あとルナティックやったあとハードやるとヌルゲーの中のヌルゲーに感じますね。ノーマルとハードの差がキャタピートランセルくらいだとすると、ハードとルナティックの差はトランセルミュウツーくらいある。なにこの例え。

【FE風花雪月】青獅子っ子ステータス比較

ずっとどこかでやりたいと思っていた性能比較。ほぼ自分用記録って感じで興味ないとは思いますがまとめさせていただきます。

の前に前提条件。

・①基礎知識なしでノーマルでやった時(1周目)と、②今回のルナでやってるときのステータスを比較
・スクショ2枚ついてますが、上段が上記でいう①(ノーマル)、下段が②(ルナ)
・両者とも撮影タイミングはグロンダーズの会戦進撃準備画面
・ノーマルはルナよりもレベル上げのタイミングが多く用意されている関係で、基本はレベルがルナより上の場合が多いです。例外的にレベルが低い場合は2軍落ちしていたと考えていただければ。
・レベルアップ厳選はしていないです。2ピン3ピン余裕でありました。そんな中でのステータスです。
・(9/24追記)兵種補正というのがあるらしく、その兵種のときだけ能力値があがるという仕様らしいので、違う兵種同士はその兵種補正値も考慮して比較せねばならないということがわかりました。(6周目でその事実に気づく遅さよ・・・)ということでこの事実に気づいてからの追記を赤字で書いていきます。

ではゆきま~す。

 

①ベレト先生

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さすが、ルナではお茶会しまくりなだけあって強烈な魅力をもつ先生。1周目ではたしかストーリーの流れで勝手にニルヴァーナにクラスチェンジ後特に兵種変更はせずずっとニルヴァーナで育成。一方ルナは先日ブログで書いたような育成コースで育成したところ、こんな結果になりました。ルナの時のほうがレベル低いにも関わらずちゃんとステータスが伸びていることがわかります。特にアサシンとかソドマスを通っているせいでルナの先生は早いですね。

 

 ②ディミトリ殿下

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こちらもルナのほうがレベル低いにも関わらずすでにステータスはほとんどの項目でルナ版殿下のほうが上位ですね。幸運だけルナのほうが伸び悪いみたいでなんかかわいそうな気分になりますが。笑 でもまあディミトリはもともと幸運伸びにくいんで、これでも普通でしょうたぶん。不幸殿下~~!救うよ絶対・・・!
殿下の場合はノーマルでやったときもルナの時も後半はそれほど育成兵種変わらないのになんでこんな差が出たのかは正直ちょっと謎。 1周目のときはソシアルナイトの時代が多かったけどその関係・・・?ちなみにルナの速さはちょっとドーピングしてます。

 

③フェリクス(神)

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今回、力・・・くらいしかちゃんと伸びていない気がしてきた ・・・。笑 てか1周目のフェリクス早!さすがソードマスターでずっと運用していただけありますね。ソードマスター時代長いとやっぱり強くなるんだな~ってのがわかりますねこれ見ると。なんで今回こんな遅いの?今回育成失敗してんのかなもしかして!!?やっぱりフェリクスは公式設定通り剣士育成がいいのかしら~?(いきなりのメーチェ口調)今回ここまでスキル習得に勤しんでいたせいで育成の伸びがいい兵種とか無視してたので、これからソードマスターフェリクスに籠手持たせて育成しようと思います。(ケツイ)
※エピタフは魔力/守備/魔防が+2、HP/力/技/速さが+1されており、ウォーマスターはHP+3、力+5、速さ+2、幸運/守備+1されています。まあこの条件を加えても一周目フェリクスのほうが全然早い事実には変わりない。そして新たな事実は別に今回だけが力ちゃんと伸びているわけではないということ。悲しい結果となりました。

 

④グリット様

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イングリットについては1周目から今回までずっと基本的な育成変わっていないので、ステータスもほっとんど差がないですね。ただスキル見てもらえればわかりますが1周目グリットはこの時点でまだ「警戒姿勢」までしかとれていないですが、ルナでは「警戒姿勢+」まで取れている。あと鬼神がある。ので今回の方が使えるイングリットになってるはずです。それくらいかな特筆すべきは。

 

⑤われらのアン

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う~ん・・・これは反省すべきかもしれないな~。今回魔力の伸びが悪いですね。やっぱり魔力を伸ばすにはダークペガサスよりもメイジとかウォーロックのほうがいいんだなあってのがわかりますね。その代わり今回は速さが伸びているんだけど。アネットは魔法攻撃しかしないので魔力が一番重要なんですよ。あとは守りの項目(速さ・守備・魔防)。まあ悪くはないけど・・・どうなんだろうか。
ウォーロックは魔力+3、技/速さ+1、魔防+4されており、ダークペガサスは速さ+4、技/魔防+3されています。ルナの時のほうがレベル高いのに魔力負けてるの悲しかったけど、まあ補正値の問題もあるということがわかりました。まあそんなに変わりないってことですかね。

 

⑥イケメンシルヴァンくん

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1周目はシルヴァン2軍落ちしてて最後までずっと使わなかったんですけどその待遇も納得なくらい弱いですね。 力もなければ守備もない、なら魔法はできる?あ、魔力それしかないんすか・・・ダークナイトなのに・・・。速さもないので回避も難しいね。獲得スキルも雑魚。なぜこれほどダメな子に育ってしまったのか1周目シルヴァンの記憶なさすぎて原因もわからない。今回のシルヴァンも決してステータスの伸びよくないので絶対弱いと思うんですが、それでも比較したときにこれだもんなあ。まあかっこいいので許す。
ダークナイトは魔防+3、魔力/技/守備+2、HP/力+1、速さ-1されており、ドラゴンマスターはHP+2、力/速さ+4、守備+3、技+1されています。この事実を踏まえて驚きなのは守備と魔力を兵種補正で底上げされていながらこのクソ値をたたき出す一周目シルヴァンくんのクソ具合ですね。にしても力を底上げされていながら30に届いていない今回のシルヴァンくんもわりとクソだと思っているんですが・・・。ドーピングすっか。

 

⑦聖母メーチェ

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1周目メーチェの魔防つよ!レベルアップうまくいきすぎだろ。いや、今回がうまくいってないのか・・・?メーチェもグリットちゃん同様1周目からずーっと育成方針変わってないので、このステータスの差は完全に運要素です。なので運要素にピーチク色々言うつもりもないんだが・・・。あ、そうそう、最初の「修道士」マスターでもらえる「引き寄せ」割と使えます。魔法系兵種は戦技のマス余ってるのでマスターさせて損はない。

 

⑧聖ドゥドゥー

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ルナ版では力がない一方守備がある、1周目では守備がない代わりに力がある。どちらを取るかですが、壁になってくれないドゥドゥーなんてドゥドゥーじゃないと思うので私は今回の育成でまあいいんじゃないかと思います。てかあまり使う予定ないんですけどね。いやーでもここまで差が出る!?たしか1周目は早々にフォートレスやめてウォーマスターしてたんですよ。一方でルナでは「フォートレスをマスターするまでクラスチェンジは許さん!」って感じで育成してるんですがこんな差が出るとは。まあ運要素も多くあるとは思いますが。獲得スキルは今回のほうが圧倒的に優秀。1周目、最後まで「スキルってなに?」って感じだったからな・・・。
※ウォーマスターはHP+3、力+5、速さ+2、幸運/守備+1されており、フォートレスはHP+5、速さー6、守備+10されています。フォートレスの補正値激しいな。ということでこの事実からわかるのは1周目も今回も全然ステータス変わらんよということですね。なんかがっかり~。にしてもフォートレスの守備補正ほんとすげえな。確かにフォートレスにしたとたんいろんな攻撃が0ダメになったもんね。

 

⑨かわいいアッシュくん

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1周目アッシュくん、レベル低いわりには幸運高いですね。これなら必殺たくさん出してくれるはずでしょう、2軍落ちしてたみたいですけど。あと1周目は魔防ちゃんと伸びてるところ評価できる。後半は魔防大事ですからね〜。今回魔防へたってるのがわかったので補わなきゃいけないですねどこかで。ルナでは弓兵として大事な要素である力と技がちゃんと伸びているのが救いかなって思います。あとスキルはこだわって取得してるので今回はスキルが使えるのばっかですね。1周目、斧術スキルとかなんでずっとつけてるんだよほんとに・・・。

 

以上。やっぱり比較してみるとどの項目がどれだけへたってるか明確にわかるのでいいですね〜。特に考えもなく兵種を選んでいた1周目よりも性能が下だったりすることもあって驚きもあった。ではこの辺で。