つくだにの生存戦略ブログ

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【ポケモンSV】スグリのカジッチュ

今日リーグ部に行ったら………

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き、きたーーーー!!!!

一番見たかった組み合わせ、きたー!!!!

 

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とりあえず気を落ち着けて自撮り。

 

からの会話盗み聞き。

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ごちそうさまでした。

スグが本気で嫌がっていて最高でした。

いや〜、元チャンピオン呼びがガチの嫌味じゃなくてギャグに昇華されてよかったわね〜〜

途中マジで悪い顔してたからな〜〜

 

〜回想〜

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お互い仲良くしようという気はあるようで、スグに関しては最近カキツバタとの関係について「がんばってみる」と言っていたばかりなのですが、この調子なの最高ですね。

↓「カキツバタと仲良しだね♪」と言ってみたときのスグリ

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仲良くしようとは思っているけど、むずかしいよね。
片方は、スグをおちょくって楽しんでしまっているからね…(笑)

ちょっと話それるかもなんですけど~最近キュートアグレッション流行ってません?ちいかわとかおぱんちゅうさぎ的な…

なんかね、ツバっさんを使ってスグ虐をしてよりスグを魅力的にしようという、制作側の意図を感じざるを得ない。(深読みしすぎ)

 

からの〜

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つ い に き ま し た 。交換。

 

もちろん!!!!といいつつ急いでキタカミにカジッチュを捕まえに行き、交換しました。

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ふ…………ふええ………

スグリのカジッチュもらっちゃったぁ………
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スグリの カジッチュ……えぐ………

ひかえめなせいかく………

暴れることが……すき………

進化したら特性ねんちゃく…………

ふええ………

大事にしすぎて努力値振れねえ………

 

え、てかこれほんと、すきなやつ~じゃないんですか?!教えて!!!ゲーフリ真相を教えて!!!!

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はい。ということで、スグと交換というミッションを終わらせたので、もはやDLC遊びつくしました。という感じ出ちゃってます。

いや~楽しかったね。内心ね、DLC出たての頃は「高っ。今回はいいや。」とか思っちゃってたんですが、もう全然。全然楽しめたし満足です。というきもち。

ありがとうございました。

 

【ポケモンSV】DLC追加ストーリーの話させてほしい

1/11にポケモンSVのDLCの追加ストーリーが配信されたのでそのプレイ記です。

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はい、その名もキビキビパニック

主人公・ネモ・ペパー・ボタンのホームウェイ組が、キタカミの里に訪れたら事件が起こり・・・?みたいな話です。

シリアス&感動路線だった本編やDLCからうって変わり、B級コメディみたいな追加コンテンツで、私的には満足でした!なによりスグリきゅんの出番が多すぎるし可愛すぎるしかっこよすぎてもう・・・最高でした。

 

もうさー、キタカミに誘う手紙に「会いたいです」とか書いてあってファァアああ!!!となるし、そもそもスマホ持ってなくて手紙っていうところもきゃわ。きゃわの極み。

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んでもってスグリに嫉妬というか独占欲丸出しにするペパーにもオッ?となった。これ、二次創作じゃなくて公式ですよね……??あわあわ……

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で、なにやらゼイユねーちゃんの様子がおかしく、よく見たら村人全員「キビキビー!!」になってしまっており。
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スグリのじいちゃんばあちゃんまでキビキビに侵され、自分の身を案じるスグリ

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しかし次の犠牲者はペパーとボタンでした。

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モモワロウの餅を食べるとキビキビに洗脳されてしまうのですが、スグは間一髪避けます。きゃわだねぇ。

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この顔グラの充実度、制作陣に絶対愛されてるよ、スグリ

 

で、結局村人ほぼ全員キビってしまったので、スグリと手分けして元凶のモモワロウを倒して無事終了です。

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休学をして実家に帰っていたスグリでしたが、最後にはブルーベリー学園に戻ることを決意し、それ以降はリーグ部部室にランダムで現れるようになります。
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ありがてえ・・・・。クリア後スグに会えないのほんっと辛かったからまじでまじでありがてえ・・・・。スグのためにこのきしょフレームをなけなしのBPで購入し、部室もきれいにしました。毎日来てほしい。

しかもさ~なんか噂によるとポケモン交換でカジッチュくれるらしいじゃん・・・?んでもって、剣盾では「カジッチュを片思いの相手に贈ると結ばれるんだよ」とか言ってたNPCがいたらしいじゃん・・・?ねえ、これ本当に公式だよね?これ絶対すきなやつ〜♪だよね!?恋だよね?!これ以上オタクを狂わすな!!!!!

ガラル出身のボタンちゃんに「これスグリにもらったんだ〜♪」と何気なくカジッチュを見せて「え、あの、それどーゆう意味かわかってるん…?」となってくれ!!!んでスグリに「ボタンに聞いたんだけどガラルではそうらしくて〜」と単なる話題として伝えたら「知ってたよ」とか言われてほしい!!!はい全部オタクの妄想!!ありがとうございました!!!

 

でも思うにぃ~、スカーレットバイオレットのテーマは青春なんでぇ~、公式もある程度恋愛要素意識していると思いま~す。なのでこれは~、オタクへの迎合ではなく~、ある程度公式テーマに沿った内容だと思っていいと思いま~す。

 

はい。この話はもう終わり。

 

スグと話したら鬼さま元気かな〜みたいな話の流れでまたサラリととんでもないイケメン発言でてきて歓喜しました。主人公の大切な人は俺にとっても大切、みたいなことも言ってたし何このイケメン………

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あとスグリが「決めたことがある」らしいのですがこれは何なのでしょう?気になる~。ランダム登場なのでなかなか話ができないのがもどかしい・・・・

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あとはツバっさんとスグリの仲も気になるポイントですが、みんなは普通にしゃべるけどツバっさんだけはニヤニヤしながらスグを見てきたり、未だにわざと「元チャンピオン」呼びしてスグをからかっているようす。スグリは本気で嫌がっているのにツバっさんはケラケラしているの、ごめん、好き。

 

もっとたくさん会話見たいのですが、全部見終わりたくない気持ちもあり・・・みたいな感じですが、とりあえず楽しんでます!

また感情が高ぶったら追記します。ではでは~

 

 

 

あとがき

スグの癖かわいすぎませんか………?前髪いじいじしたり、顎触りながらもう片方の手で腰をポンポンしたり…こんな癖ありましたっけ?

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【Overcooked2】時間停止ステージ一覧

Overcooked2で、はじめてのレシピやギミックが登場するステージに限っては、最初の一品を提供するまでの間カウントダウンが停止するという配慮(もしくはバグ)があります。

※ちなみにOvercooked〜王国のフルコース〜ではたしか一部修正されていたと思います

 

今回はその、いわゆる時間停止ステージの一覧をご紹介します。攻略が比較的簡単なステージですので、ゲームが苦手な人と協力プレイする際のステージ選びにご活用ください。

見つけたら更新していくスタイルなのでどんどん編集していくつもりです。てかまぁほぼ自分記録用なので気にしないでください。

ちなみにSwitch版です。PC版とかはDLC名とか違うかもなのでご了承ください。

 

メインステージ

1-5 トマトパスタ

2-4 ブリトー

3-1 ピザ

 

カオスカーニバル

1-1 トクトクセット(ハンバーガー)

1-2 ピザ(キャノン砲初回)

1-4 ホットドッグ

2-1 ドーナツ

2-2 ドリンクマシン

 

南国ぎゅぎゅっとバカンスパック

1-1 スムージー

2-1 ケバブ

 

キャンプでファイヤー!アウトドアパック

1-1 スモア

1-3 ピザ(バックパック初回)

2-1 朝ごはん

 

季節のアップデート

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中華ステージ(12時の方向)

1-1 フルーツ盛り合わせ

1-2 お鍋(ラーメン)

 

中華ステージ(10時の方向)

1-1 お鍋(ラーメン)

1-2 フルーツ盛り合わせ

 

中華ステージ(9時の方向)

1-3 月餅

 

パレードステージ(真下)

1-1 ホットドッグ

1-3 サマーサラダ

 

冬大群ステージ(右下)

1-1 ココア

1-3 ケーキ(バックパック初回)

1-5 ケーキ(キャノン砲初回)

 

飢えて怒れる大群の夜

1-1 ギロチン&スープ

1-2 かまど&ローストディナー

2-2 フルーツパイ

 

 



【ポケモンSV】スグリくんが好きすぎてキツい

スグリくん

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スグリくん

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スグリくんスグリくんスグリくんスグリくんスグリくんスグリくんスグリくん

とツバっさん
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はあああ~~~~~!!!!!!!!!!

 

はい。

 

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
追加ダウンロードコンテンツ「ゼロの秘宝」 の話します。長。

前編後編に分かれていまして、前編は23年9月に、後編は23年12月に配信され、とりあえず私はDLCのストーリーはすべてクリアしたわけなんですが、スグリくんのおかげで私としては超たのしかったです。

 

まず前編のはなし

前編はキタカミの里という田舎町(東北?)に林間学校に赴いた主人公が、そこでゼイユ&スグリ姉弟および伝説のポケモンたちと出会うストーリー。

キタカミの里には恐れられている鬼の伝説があるのですが、スグリはなぜかその鬼のファン。結局鬼の正体は可愛らしいオーガポンという伝説ポケモンだったわけですが、主人公はその伝ポケと偶然出会い、好かれ、懐かれ、最終的にスグリとオーガポンをかけた勝負をして勝利し、オーガポンを連れてパルデア地方に帰ります。

昔から憧れていた伝説の鬼さまを、ポッと出のよそ者外国人(主人公)に獲られたスグリの気持ちを考えると心が痛みます。

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しかも鬼を獲られたのみならず、その過程で姉や主人公にも散々ウソをつかれ(主人公と姉はスグリのことを思ってのウソだったのですが)、周りの人にも裏切られたような気分になってしまい、スグリは闇落ち寸前状態になります。

なにもかもうまくいかないのは自分が弱いからだ、ということで自分を納得させたスグリは、異常に勝利に執着するようになり、「待っててな・・・(主人公)・・・」と言い残し、前編のストーリーは終了します。

 

んで後編のはなし。

後編は、スグリが通っているイッシュ地方のブルーベリー学園に交換留学する話です。(スグリは、出身がキタカミで、普段はブルーベリー学園の生徒。)

そこではかなり雰囲気の変わったスグリがおり、学園のチャンピオンとして君臨していました。本人曰く、吐くほど勉強して強くなったらしいです。

ブルーベリー学園の四天王に勝利し、チャンピオンと対決する権利を得た主人公は、またもやスグリと対決し勝利。スグリは再び絶望を味わいます。スグリは異常に勝利にこだわるあまり、普段から学園のリーグ部の雰囲気も悪くしていたので、それをよく思っていなかったカキツバタからも敗北後に煽りの言葉を入れられ、廃人化します。

そのあと、パルデア地方の大穴(エリアゼロ)に調査にいくという使命が学園から与えられ、その過程で主人公と共闘する中でお互いを認め合った結果、スグリは目を覚まします。

↓主人公の名前変な名前にしてごめんなさい。

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もうね~~~~この陰キャよ!!!!!私も陰のものだからわかるよ。うらやましいよな、こんな人いたら。マイナスの感情に引っ張られるよな。

全体的にスグリくんはなんっにも悪くなくて、主人公が完璧で強すぎるのが悪いんだけど、でもなんか最終的に謝るのスグリくんで、納得いかねえ!となる人も多いようなストーリーなんだけど、もうなんかスグリくん不憫かわいいからオールオッケーです。

ちなみにこのあとスグリくんは休学したとか言って学園からいなくなるので、姿を拝めなくてかなりかなり悲しいのですが、それは今後のストーリー追加に期待です・・・頼む・・・成仏させてくれ・・・・・・・・・・・。

 

そうそう、後半はカキツバタさんという、スグリが牛耳るリーグ部の険悪な雰囲気をなんとかしようと暗躍するキャラがいるんですが、その人も好きなんですよね~~~~。

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は???かっこよ。顔よすぎじゃん。

スグリがチャンピオン戦で負けたときに、真っ先に「残念だったねぃ、元チャンピオン」という最強煽りをスグリに入れるのですが、その性格の悪さがグッときますね。ちなみにこの言葉のせいで、このイケメンなのにネットでは嫌われてるっぽいです。

私的には、ツバっさんはスグリをいじめてるわけではなく、スグリを認めているからこそ昔に戻ってほしいという気持ちで出た言葉だったり行動だったりするんじゃないかと思っているんですが、性格が本気で悪いならそれもそれでアリです。なんかスグリとツバっさんの関係ギスギスしてて嫌だという感想が多いのですが、私は好きなキャラ同士のギスギスはニコニコして見られる人なので、むしろもっとくれです。

前の推しキャラなんか、ギスギスどころか、友達と戦争で殺し合いしてましたからね。何ヤーエムブレム何花雪月かは言いませんが。

 

ちなみにこれはよくないアレかもしれないのですが・・・・・(笑)
スグリ戦(チャンピオン戦)で、「ゆけっ オーガポン!」スグリからぶんどった鬼さまを出したりすると専用セリフ聞けたりしてニンマリしてしまいます。

私が思うに、スグリ戦でオーガポン見せびらかした人、プレイヤーの9割くらいじゃないかと思ってます。(笑)

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あと、チャンピオン戦で勝利した後にうなだれるスグリと写真撮影した人も8割くらいいるんじゃないかと思ってます。さすがに性悪説すぎるか???(笑)

スグリが好きなあまりいじってしまうのであれば、ツバっさん、僕たちは仲間だ。

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とにかく!!!!!!!!!

DLCはキャラ濃ゆ~~でさいこーでした。追加ストーリーが1月に出ることだけは確定してるので、スグの追加要素があるのかどうかは分かりませんが、薄い期待をして楽しみに待っておこうと思います。

とりあえずキタカミでまたスグリに会えることを祈って。

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追記

キャラにブヒりすぎて対戦に関して言及するのを忘れてましたが、DLC後半は高難易度ダブルバトルで、対戦面でもとっても楽しかったです。

 

【ティアキン】クリアしましたので感想

※ラスボスネタバレ含みます

先日ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム(通称ティアキン)クリアしました。

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(Completeの文字がなんか灰色なので、真エンドじゃないと思って焦った……)

 

前作のブレワイでは、やること放置しまくってハイラル城に乗り込んだせいで、全体に対する達成率20%台という低さでクリアしてしまったのですが、

その弊害として真エンドが見られなかったりしたことを反省して、

今回はチャレンジや祠、地底探索などじっくりやり込んだ上でラスボスに向かいました。

結果、達成率60%超え。一回目で真エンドも見られてよかったです。(右下の数字が達成率)

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それにしても結構やったつもりなんだけど、それでも67%かーという感じ。ボリュームすごいのお。

 

ていうか今作ラスボスまでの道のりキツいですよね。

魔物わんさかいる上、スルーしにくい魔物も多いし、そもそも、地底深くに潜っていくというところも心理的に怖い。

ムジュラの仮面とか、凍結無効の服とか揃えていたのでなんとか。。。という感じですが、あの魔物全部まともに相手してたら大変すぎますね。

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(なんか後半ずっとこんな装備でうろうろしてた気がする)

 

魔王ガノンは、脳筋近接攻撃だとジャスト回避されまくるので、弓が大正義でした。

獣神の弓と爆弾矢に鬼神装備でヘッドショットすればゴリッゴリに削れます。やっぱ何でも弓だよ、弓。弓しか勝たん。

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(最終戦の時のガノおじの写真ないので、とりあえずゲス顔貼っとく)

 

最後は秘石を飲んで黒龍になったガノンとのイベント戦。顔グロい。

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龍になっても弱点露出してるガノおじ、倒されを予定されているキャラすぎる。

 

そして黒龍撃破後、なんやかんやあり(?)龍化したゼルダも人間にもどり、一件落着です。

人間になった瞬間落下していくゼルダにリンクが手を伸ばすシーン、めっっちゃくちゃ良い。

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(同時に、空中で人間に戻すラウルとソニア……あんたら……となってしまった。)

 

ガノおじはもう完全に死んだかな?次はどうやって出てくるんだろう。。

 

ということで、ティアキンクリアでした。感想を一言で言うとちょーーー楽しかったです!!!DLC絶対買う!!!

 

クリアした後は、達成率100%にすべく残りの祠やチャレンジをやったりしてますが、クリアの最大のメリットとしてはネタバレを気にせず色んなものを見られるようになったこと。正直これまでは、絶対にネタバレを踏みたくなかったので、いろんなメディアは遠ざけていました。

最近はYoutubeRTAとかいろんな人の検証動画みるのにハマってます。RTA解説はわけわからんなりに面白いし、笑顔の時間というYoutuberの動画が大好きです。(特にミネル関連。ミネル運んでる途中で白銀ボコブリンの群れに遭遇して真顔になったくだり、わかりみが深すぎて……)

 

ということで、まだダラダラと遊ぶと思いますが、一旦はこの辺で!

未プレイの方、オススメでございますのでぜひ遊んでください。

 

追記

地底のハイラル城の東のエリア、永遠に行けないんだが……。当面はここ目指して奔走します……

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【ティアキン】終盤になってきたぽいのでとりあえず感想

今、ゲーム好きならほとんどの人がやっているであろうゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムやってます。

略称よくわかんないんだけど世間はティアキンで落ち着いてるんでしょうか。

前作ブレスオブザワイルドが神ゲーof神ゲーでしたので、次作であるティアキンには期待を込めまくっており、私には珍しく"事前予約して、発売日0:00から遊ぶ"という大ファンムーブかましました。

 

ここまで期待込めまくってると、ハードルが上がりすぎて残念な気分になるパターンが多いのですが、正直言わせてください、今作も、前作を超えるレベルの神ゲーです。まーじでティアキン面白すぎ。あまりの面白さにブログの更新が完全停止しましたし、毎日のご飯づくりも適当になり、生活が完全に侵食されております。

今の進行状況ですが、賢者を全員解放しまして、マスターソードも抜きまして、終盤に差し掛かってきましたので、一旦区切りってことで面白さを伝えたいと思います。

 

※以下ネタバレありでいくので、ご注意願います!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初にティアキンを触った印象としては、世界、超広い!!!

前作のブレワイを触った際は、オープンワールドゲームに私自身あまり馴染みがなかったこともあり「こんなに果てしなく世界が広いゲームがあるなんて・・・」という感じだったのですが、ティアキンについては「ブレワイって狭かったんだ・・・」と思わざるを得ないくらい広さがパワーアップしています。

言うて地上のマップ自体は洞窟が追加されたくらいでそこまで変わっていないのですが、今回は+地上+地下の3つのエリアがあるので、ブレワイより2.5倍くらいになった感じでしょうか。

しかも地下については最初は真っ暗で本当に何も見えないところから、アカリバナをつかって手探りで進んでいくという面白さがあり、まさに”冒険””探検”といったかんじで非常に楽しんでおります。

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いくらなんでも暗すぎる

あと、新しいスキルも面白いです。なんでも掴めるウルトラハンドと、2つのものをくっつけて新しいブキを作るスクラビルドを使いこなすことで、”武器も乗り物も何でも自分で作る”を可能にしている(それを前提にしている)ゲームであり、ある意味クラフトゲーです。

クラフトゲーといえばマインクラフトですが、今作はクラフト要素に加えて、地底探索とか、ドラゴンとの闘いとか、ブレワイ×マイクラっぽさありますよね。

ちなみに私の場合は乗り物作りと運転が下手すぎて、思った通りに動かないことが多く、クラフト要素にだいぶ苦戦しています(笑)

 

あとは何といってもストーリーのすばらしさ

ガノンの瘴気で朽ちてしまったマスターソードを、過去の世界に戻ってしまったゼルダ姫が現代に至るまでに修復するくだりが泣けました。

過去の世界から現代にいたるまでずっと姫の破魔の力を使って修復し続ければマスターソードは力を取り戻す(どころか強化される)。しかし、寿命の問題で不可能・・・という状況の中で、ゼルダは自我を失うと引き換えに龍となり、永劫の命を手に入れることで、マスターソードを復活させるという選択をするのでした。

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エピソード「時を超えるマスターソード」と「龍の涙」が泣けます・・・。

龍の涙をたどってエピソードを読むにあたっては、特に正式な順番というのがないのですが、マスターソードのエピソードは本当に最後に見た方がいいですね。。

私は幸い最後に見ましたが、ネット見ると、事情も知らないうちから白龍に乗ってマスターソード抜いちゃった人とかいるので、ここだけは正式なルートを踏んだ方がいい部分ではあります。

 

ということで空高く飛んでいる白い龍(ゼルダ)の額に刺さっているマスターソードを抜くことで今回は入手できるというくだりでした。

マスターソードをくれるのがデクの木サマじゃないとか、引き抜き条件ががんばりゲージだとか、色々新しいですよね。

マスターソードを引き抜くときに龍がものすごく痛がる(苦しむ?)んですが、本当に自我をなくしてしまった姫さまという感じでかわいそうでした・・・。そのあと空島に送ってくれたりしてやさしさはあったけどね。

 

ちなみに攻略の順序ですが、私の場合は

リトの村→ゴロンシティ→ゾーラの里→マスターソード→ゲルドの街→ハイラルゼルダイベント→ワッカイベント→ミネル

という順番でした。

実はゲルドクリア前に5人目の賢者(ミネル)のところに行ってしまったのですが、「あ・・・これたぶん順番違うわ・・・今じゃないわ・・・」と思って地下に行ったタイミングで引き返しました。4賢者開放後にハイラル城イベントを終え、ワッカ遺跡を調査してやっとフィローネの霧晴れイベントあるので、ミネル開放の順番はかなり後なんですね・・・。いや、だれでも行くだろ、あの台風の渦は。

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このように雷雲がなくなってから行くのが正式です。

あと、マスターソードはミネル解放の後らしいですね。龍の涙ぜんぶ見てからすぐじゃないんかーーい。自由度高すぎて正式な順序がわからず、結構気をつけながら進めているのに、結局順序間違えまくりという……(笑)

 

ちなみに、瘴気の手が怖くて怖くて怖すぎて、デクの木サマ救済イベントは放置しているのですが、ハイラル城イベント終わってからは道中のコログに「はよ助け来いよ」的なこと言われるようになりました(そうは言ってない)。順番としては、今っぽいですね・・・。

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やること多いね、このゲーム。褒めてます。

 

というか、瘴気の手の初めての遭遇は、始まりの台地ふらついてた時だったんですが、マジで怖すぎでしょ。

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当時まだ発売されて2日目とか3日目とか?で、攻略サイトやネット記事も充実してなかったので、こいつがなんなのか、何というか名前なのか、発生条件など色々と訳がわからず、必死に逃げ惑ってました。

 

ふう、ということでとりとめない感想ですが、とにかく楽しんでます、ということで今回は以上かな。賢者がただ邪魔なだけ(ほんと言いたいことこれに尽きる。特にミネル、お前だ。)だとか、ザコが強すぎるとか小さな不満もありますが、今のところ面白さが勝っております。

 

ストーリー終盤ですが、ハイラル城の地底に行く気が起きないためクリア記事は書くかどうかわかりません(笑)(ハイラルの地底行けるところまで行ったけど、瘴気魔いたんだもん……)

これからはミニチャレンジとか、服強化とか、コログとか、そういうのゆっくり進めようかな〜。

ではでは〜〜

 

 

追記

今作、服の種類がたくさんあるのは私的にうれしいポイント。服集め楽しいよね。鬼神装備たすかる〜

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【FEエンゲージ】クリアしたので感想

ブログを書くのに手間取ってしまいましたが、ファイアーエムブレムエンゲージ、クリアしたので感想など書きたいと思います。

ネタバレ画像がサムネにならないように、シュールすぎる画像貼っとく。

※めっちゃストーリーネタバレを含みますので未クリアの人はご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FEエンゲージひとこと評価

ストーリーは微妙だけど戦闘だけやりごたえあって楽しい

 

出オチ感半端ないですが、もうこの感想に尽きます。たぶん世間の評価もこれに落ち着いていると思うし、私もその評価で落ち着いています。

正直ストーリー微妙だし、ところどころ意味わかんないし、あんまり感動もありませんでした。特にリュールが死んでからのくだりとか、私の理解力が足りないのか受け入れられなかったです。異形兵になったんなら他の異形兵みたく「ウグォ…」とか言っとけよ。何普通に過ごして挙げ句の果てにプロポーズとかしてんだよ。

あと、全体のストーリーを簡単に言うとめっちゃ毒親から生まれてしまったリュールくんが神竜ルミエルの愛を受けて新たな神竜として生まれ変わり、親を殺し世界を救う…という話だと思うのですが、

ルミエルとリュールが絆を結ぶ過程が適当に描かれているため、1000年間も愛情を注いでもらえた理由がよくわからず「なんで?」て感じでした。あとパパ(邪竜)の世界滅亡の動機がイマイチすぎ。紋章士に会いたい?認められたい?なんだその理由は。これらは一例ではありますが、このように割とストーリーにおいて大事な部分が適当に描かれるため、感動できません。

 

個人的に前作の風花雪月はめっちゃよかったので、今回のストーリーは物足りない感じ。大きな筋書きは悪くはないんだけど…なんかなぁ。てかFEは毎回ストーリーにファンタジー要素なきゃダメなんですか?風花雪月の時も思ってたんですが、FEって台詞とかキャラの描き方とかはすごくいいのに、ストーリーの味付けに出てくるちょっとしたファンタジー要素がものすごくストーリーを微妙にしている感じがします。例えば風花雪月だったら、ストーリーとかキャラとか台詞とかめっちゃ良かったのに覇骸エーデルガルトの登場でめちゃ笑っちゃったりしたんですけど、ファンタジーなしで普通の戦争描くストーリーじゃいけないんですか?てかファンタジー入れるとしてもなんか…もっとその…なんかないんすか?!?!(語彙力)

 

ストーリーが微妙なのもそうですが、無理やり設定や変な演出も非常に多いのが気になりました。特に21章〜22章。例えば…

全く血が出てないのに死にゆくロリ。(まぁ年齢制限的なやつで仕方ないのかもしれないけど…)

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リュールが倒れたら、邪竜が「これで指輪は全て揃った…」とか言い出して、「いやリュールお前が指輪12個全部一人で握りしめて炎の中突っ込んでいったんかーい!」ってなるところ。

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我が子(のような存在)が瀕死の時に誕プレの話をするママ。

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延々と一人芝居するヴェイルさん。

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全くここまでの話についていけてない王族。

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疲れたのでこのへんにしますが、色々とツッコミどころしかありません。特にディアマンドの「独り言か?」は迷言すぎると思って見ていたのですが、ネットでも弄られているのを後日目撃しました。(これを機に兄貴をパーティーに入れました。)

 

ストーリーだけじゃなくて、言わずもがな歌やBGMも微妙だし、キャラデザも慣れたものの万人受けする感じじゃないなぁとおもいます。四狗のデザインは最後まで慣れませんでした。エンディングの絵もなんか顔違うしファンアートみたいで、所々なんだかなぁ〜という感じ。

あと、ソラネルの探索とかマップの探索もめんどい。Switchのゲームなのにガチャがある。とかも微妙ポイント。

 

と、ここまで悪評寄りなのですが、いいところもあります。それはやはり戦闘面。

風花雪月では一方的に殴る術が計略もしくは風薙ぎなどの特殊戦技くらいしかありませんでしたが、今回はエンゲージ技やブレイクがあることで、誰でも攻めることのできる可能性があると感じます。(ただストーリー終盤ででてくる竜だけブレイクできませんので、今作は竜が最強格でしょうか。)

また、チェインアタックやチェインガードも、序盤や低難易度ではあまり使う機会が多くないものの、使ってみると非常に便利です。今までは配置を工夫することによる恩恵は、支援効果が得られることくらいでしたが、今回は配置次第でダメージ量が大きく変化し、まさに「連携プレー」「チームワーク」を強く感じる仕様になっています。

育成面でも、クラスチェンジだけでなく、指輪をどう使うか、武器をどう強化するか…といった工夫要素が本当に色々あり、奥深くなっています。武器の話をすれば、個人的には武器の耐久がなくなったのは嬉しいです。(杖は回数制限ありますが…)

 

マップに関しても、今回紋章士ごとに試練マップが用意されているのですが、おそらくそれ一つ一つが「懐かしのマップ再現!」的なやつであり、古参ファンは歓喜したのではないでしょうか。(私は風花雪月くらいしかわからなかったですが…)

ちなみに試練マップは難しいものが多い印象で、特にリーフとリンのマップが凶悪でした。一方的な長射程を許すな。

そうそう、難易度に関しては、今回ノーマルとハードでやや開きがあると思っており、ハードがなかなかのやりごたえだと感じています。私の場合は、最初ハードでやってみたのですが、これだとあまりサクサク進められないなと感じ途中でノーマルにしてしまいました。(今またハードでやってみています) 風花雪月はノーマルもハードもほとんど変わらない難易度だったので、今回は難化したと言えるのではないでしょうか。やり応えあるのはGOODポイントですね。

 

ということで簡単だしまとまりのない記事ではありますが一旦感想でした。うーん、まぁFEの次回作に期待!って感じかな。また気が向いたらやりこみ進めたり記事書こうかなと思います。それでは!