つくだにの生存戦略ブログ

ゲーム好きなOLが好きなときに好きなことを呟くブログ 着地点はありません

【P5R】ペルソナ5が終わらない件

なーーーーーーーーがいっす。ペルソナ5。
トータルプレイ時間約70時間にして、やっと11月に入りました。今ニイジマパレスのお宝ルートを確保したところなのですが、いや~長かった。
なんか色々見聞きした情報から推測するに、ペルソナ5は2学期まで(12月末までかな?)で終わりだったんだと思うので、かなり終盤に入ってきた感じなんですかね。しかし私がやっているのは「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」ですので、たぶん3月末まであるんですよね…。いや~先長えなあ!!!(笑)

と、まあね。もう終わるまだ終わらん談義は置いておいても、おそらく今やってる11月が一番山場なんだと思うんですよ。ネタバレとか一切読まずに来ているのであくまで推測なんですけども。
だってこのゲーム、「ある時点でジョーカーが警察に捕まる」というネタバレを最初にした上で、それまでどうやって過ごしていたかを回想する形で物語が始まっているんです。私が動かしていたのは今までずーーーと、回想シーンの中の主人公なわけです。
それが、11月のニイジマパレス(カジノ)で、警察に捕まる(確定事項)。そのあとどうなるのかっていうのはまだ物語の中で一切明かされていない部分なわけです。つまり、11月後半に警察に捕まってから後。が、このゲームのストーリーの本当の始まりなんだと思うんですよ。
何を言っているのかわからねえと思うが私もわからなくなってきた。まあつまり、12月からのストーリー展開が読めなくてワクワクだぜ、という話です。

ということで~これからの展開楽しみにはしているんですが~~。ちょっと愚痴らせていただくと、正直ここまで長くする必要あった?っていうのは結構思います。いやいくらなんでも長すぎるて。パレス一個一個でかすぎるし、メメントスもでかすぎるし。コープ形成できる人たちも多すぎるし。2周目、3周目とかやるの、まじでこのゲームに限っていえば無理だと思う。もうすこしローカロリーに作ってくれてよかった気がするな~。まあステージを削らないにしても、ここまで色々詰め込むなら、無駄要素をもっと無くしてほしい。仲間同士のチャットの無駄話とか、海でのどうでもいい打ち上げとか、バトルの際の長~いエフェクトとか。SKIPできる仕様にしてほしかったです。

あと物申したいのが、彼女システムについてですよ。ペルソナ5には「コープ」という、FEでいう「支援」システムみたいなのがあって、まあ簡単に言えば、友達と仲良くなるにつれて戦闘が強くなっていくというシステムなんです。で、まあ強くなるために仲良し度を当然上げていくわけですけど、仲良し度がMAXになる=彼女になるみたいな感じなんですよ。だから強くなるために色んな女子と仲良くしてくと、最終的に主人公が「8股くらいかけてる最低な奴」になっていくわけですよ。これ、やっぱりちょっと心痛むわ。ものすごくマジメな人間なのでね私…。許せません…ジョーカー殺したくなってしまいます…。特にさ~双葉ちゃん!!っていう、引きこもりのハッカーの女の子がいるんですけど、怪盗団と一緒に過ごすうちに、やっと引きこもりを脱することができたんですよ。その子とも、恋人になることができるわけです。エグすぎる。引きこもり脱したばかりの女の子と彼氏のフリしておいて、他に7人くらい女作るとかまじでエグすぎてやばい。ほかにもお父さん亡くしたばかりの女の子とか、年増(?)の先生とかを浮気相手にするのマジで無理。ゲーマーのモラル崩壊が進むのでやめてほしい。
だから双葉ちゃんとコープ活動進めたくても進められません。今まだ仲良し度2くらいだと思う。ジョーカーに死を!!!!

f:id:kumacox:20211015010159j:plain

双葉ちゃむは俺が守る

f:id:kumacox:20211015010250j:plain

父親亡くした春ちゃんも浮気相手にしとうない…

はい。もう彼女の話は終わりです。
でね~やっぱわたしは女なのでね。男性キャラの推しを作りたいわけなんですが、まあこれがなかなかいなくて。しいて言えば祐介?とか思ってたけど、なんか変人キャラが板についているし、なんかピンとこず。

f:id:kumacox:20211015010458j:plain

プラネタリウムに現れる「噂の変人」

でね、「男パッとしねえなあ!!」と思っていた矢先に10月から明智くんが怪盗団の仲間になったんですが、明智くんいいですね。いいです。いいですよ。何がいいって、怪盗団の時の衣装が想像以上にダサいところ。

f:id:kumacox:20211015010832j:plain

マスクがダサいのに加えて言ってることもヤバいところが最高

なんやねんその鼻。っていうね。ペスト医師とシャアを足してみましたみたいな…。でね~あと、これは動画で見せなきゃわからないと思うんですけど、バトルでの決めポーズがキレッキレで好き。あとバトル中のセリフも、うろ覚えですけど「僕の力を見せつけてあげるよ…!」とか「見てくれ!これが僕の実力だよ!」みたいなドヤ発言というかナルシ発言が多くて好きですね。なんか今思ったけど私、謎の自信持ってる人好きですね。

f:id:kumacox:20211015011055j:plain

この立ち絵は普通にイケメンだけど、これに至るまでがちょっとアレ

明智くん女子にやっぱ人気みたいで。なんか私ってことごとく一番女子人気の高いキャラが好きなんだよな。典型的な女オタクの感性を持っているんだと思う。ということで明智くんは今のところ一番推してますね。なんかめちゃくちゃ自信満々で「僕が正義!」みたいな雰囲気出しているんで、後々誰かから喝入れられるイベントありそうなんでちょっと楽しみです。いやでもこの自信満々なところが好きなんですけどね~。

はい。ということで、まだまだ物語は続きそうです。いつクリアできるんだろうか(笑)今後の明智の活躍・暗躍(?)に期待。

【P5R】ペルソナ5ザ・ロイヤル プレイ中感想

先日ペルソナ5ザ・ロイヤルを買いましたのでやってます。

どのサイトでも名作とか神ゲー扱いされている本作。ずーっと気になっていたのですが、いかんせんペルソナシリーズをプレイしたことがなかったため、「自分に合うかどうかも分からないソフトに10,000円近く出すのもな~…」と思って踏ん切りがつかずにいました。結局セールで6,000円程度になった時に購入。ザ・ロイヤルのほうはペルソナ5のマイナーチェンジ版らしいので、今思えば普通のペルソナ5を格安で入手したほうが良かったんじゃ…?と思うけど、折角なら豪華版やりたいよね。

 

ストーリーとシステムについて。

ストーリーをめっちゃ簡単に言えば、ペルソナの力に目覚めた主人公(高校生)とその友人たちが、悪い大人を蹴散らして世直しする!みたいな感じ(たぶん)。まだプレイ中なんで全体像分かってないですが今のところそんな感じ。

学校のカレンダー通りに1日1日過ごしながら話を進めていくんですが、まだ6月です笑 ボリュームすごすぎて攻略に何時間かかるのか…。
ペルソナ初心者なので、日々をどう過ごすのがいいのか、コープって結局何の役に立つのか、ペルソナ合体のポイントは何なのかなど、始めたばかりの頃は本当に全っっっく分からなかったので苦戦しました。実は未だによくわかってないけど(特にペルソナ合体)、ちょっとだけわかるようになってきたって感じかな。完全にシステムを理解できるようになれば、もっと効率よくステータスやコープを上げられるんだろうなー悔しいな…と思いながらやっております。
あとシステム関連で言いたいのが、このゲーム、セーブできるタイミングが限られてる!これは不満ポイント。ひと段落したしセーブするかーと思ったら勝手にストーリーが進んだり、ダンジョンでなかなかセーブポイントが見つからずに敵に襲われまくったりするのでそれは辛いですね。
あと全然話が違うけど、UIが独特!ペルソナならではなのかな、ド派手な演出付きのUIでびっくりしました。かわいいね。ちょっと中二っぽいけど。あと音楽が心地よい。f:id:kumacox:20210930232950j:image


キャラについて。

最後にはキャラを選んで彼女にできるなど、キャラゲー的要素もある本作。まだ序盤なので人間性を深掘りできているキャラは少ないですが、今のところの印象を書きつらねておきます。(青は男、ピンクは女キャラ。)

ジョーカー:怪盗団のリーダーということで、セイントテール世代の筆者により「せいん とてる」君という変な名前を付けられてしまった主人公RPGの主人公らしく基本的に無口のため、普通に竜司の取り巻きのオタク君みたいになっているが、本人のチート技能:ワイルドにより戦闘には必須の存在。

竜司:ただのヤンキー。というか竜司、私は嫌いです。まあ一番高校生らしいというか未熟さが際立つキャラ。大人=悪みたいな感じの偏見を持っており、決めつけが強い喋り方をする。君も自己顕示欲という立派なパレスを持っているはずだよ竜司くん。

杏:普通に可愛いし、普通に強い。うん、普通に。ジョーカーの優しさスキルを上げないとコープが上げられないのでなかなか仲良くなれなかった子。声が微妙。

祐介:貧乏イケメン。みんなで吉祥寺行こー!みたいな時に「電車賃がないから俺は行けない、今度までに貯めておく…!」みたいなこと言ってた時は金なさすぎて泣いた。片道160円とかですけど…?初対面の印象があまりにモブっぽかったのでまさか仲間になると思わなかった。まあ推せるか?くらいの推し。ペルソナと異世界行った時の格好がダサい。

三島:下心がつよいネットオタクで、リアルにいそう。存在感薄いけど、無条件で力になってくれるところとか、結構好き

真:最序盤では主人公と敵対する立場だしビジュアルが好みでなかったため印象は最悪だった。てか生徒会長という肩書きからして気に食わん!と思ってたけど、ペルソナ化した瞬間がカッコ良すぎて今のところかなり推してる。まじで初めて仮面取った時かっこよくて謎の涙出た。下に画像載せちゃう。まこと〜!!

f:id:kumacox:20210930232840j:image

f:id:kumacox:20210930232847j:image

f:id:kumacox:20210930232921j:image

川上先生:金がないらしく、主人公のクラスの担任をしながらもメイドのバイトをしている先生。そんな自分が嫌いそうなところとか痛々しいところがもう端的に好き。彼女にするのは今のところ先生か真かで考えてる。彼女にかなり金を使っている気がする。

f:id:kumacox:20210930232859j:image

武見:主人公をモルモット君と呼んでくる女医。薬を格安で手に入れたいので仲良くしているがそれ以上の気持ちはない。ビジュアルは割と好き。

惣治郎:なかなかカレーの作り方を教えてくれないジジイ。たまに優しくなるが基本無愛想。コープあげれば対応変わるんですか…?

他にも仲間はいるけど人間性をまだ語れるレベルに至ってない子ばかりなので一旦この辺で。男キャラよりも女キャラの方が今のところ魅力的な子が多いなーっていう印象。あ、てかモルガナ忘れてた………まいいか、猫だし……。

 

ゲーム性について。

ペルソナ5って、やりすぎっていうくらい色んな要素が詰まっているゲームだという印象で。
例えば優先度を自分なりに考えながら1日1日の行動計画を立て、主人公のステータスおよびペルソナの力を引き出していく育成ゲーム的な要素
パレス(ダンジョン)では、敵に見つからないように基本的には隠密行動で進めていくステルスアクションゲーム的な要素
敵とエンカウントしてしまいバトルが始まったら、属性相性等を考慮しながら進めていく戦略バトルゲーム的な要素
それから全体としてはストーリーがあり、一つのRPGとしてまとまっているという。一つのゲームに色んなゲーム要素が詰まっていて、それがここまで評価されている一因でもあるんじゃないかなと思ってます。って、まだ全然序盤なので語るほどできていないんですけど。今のところ楽しく遊んでます。わからない部分は多いけどね(笑)
ていうか全体的にあまりにジョジョでびっくりしてる。皆さんが「ペルソナ」とお呼びになっているモンスターは私には「スタンド」にしか見えないし、タロットが頻繁に出てくるし(ジョジョ3部みたい)、下に貼った画像みたいな「ブチッ」とか「ドドドド」とかいう効果音も出てくるし…。これについて検索して調べてみたんだけど、ペルソナのゲーム会社、荒木先生(ジョジョ作者)にあらかじめ「ジョジョみたいなゲーム出ます」みたいな説明をしてお墨付きもらった上で作ってるっぽいですね。

f:id:kumacox:20210930233005j:image

 

ということで今回はこの辺で。今カネシロパレスのお宝ルート確保中なのでまだまだ序盤ですね。これからどうなっていくのか楽しみ~。どうでもいいけど、仲間が増えるときに出てくる以下の画面でなぜかウルっと来てしまう。なんでだろ。タイミングがいいのかな…。

f:id:kumacox:20210930234600j:image

ではでは!

【HITMAN】好きなマップランキング:Ranked Every Hitman Levels From Worst To Best

HITMAN3部作がついに終わったということで、これまでのステージをランク付けしてみようと思います。なお、細かなランクは筆者の気分などにより容易に変わることがありますが、だいたいの大まかなランク(Good, Greatなど)はそこまでかわらないかなと。NYとヘイブン島などHITMAN2追加DLCは未プレイなので考慮しておりません。それではいってみましょ~

 

【19】Carpathian Mountains(ルーマニア)from HITMAN3
3部作のホントの本当に最後のステージがまさかのワーストに。でもこれは結構どのサイト見ても言われていて、理由は自由度がない一本道攻略だから。まあストーリー完結するためにはみんな同じルート踏まなければいけないのはわかるんだけど…残念。個人的にはコマンド―隊員の打たれ強さがチート級すぎてむり。

【18】ICA Facility(チュートリアル)from HITMAN1
これはチュートリアルステージなんで、単純にステージ自体が小さいんですよね。チュートリアルとしてはいいステージなんだけど……。椅子ぶっ飛びキルが好きです。

【17】Hawke's Bay(チュートリアル)from HITMAN2
これもチュートリアルステージなんで。チュートリアルにしては最初結構難しいと感じたんだよね。HITMAN2がたぶん全体的に一番難易度高かったんじゃないかな?チュートリアルにしては色々と工夫が必要だったりして、やりがいのあるステージになってます。

【16】Colorado(アメリカ)from HITMAN1
めちゃめちゃ悪名高きステージ、コロラド
。みんなワーストに名前あげている中で、私としてはさすがにチュートリアルよりは上だと思ったからこのポジションにしたよ。マスターモードのサイレントアサシンスーツオンリーがクソムズでトラウマレベル。ていうかこのステージは普通にやっても慣れないとかなりむずい。景色も良くないし衣装もつまらん。ただ、恐竜カーがかなりシュールで好きすぎるので16位。

==Good==

【15】Marrakesh(モロッコ)from HITMAN1
コロラドと同じく、あまり景色を楽しめる感じではない上に結構難しい(特に基地周辺)のでこのポジション。ボーナスミッションである「砂上の家」は、夜の雰囲気が美しくて好きでした。

f:id:kumacox:20210919191329p:plain

あることをすると兵士全員が踊りだすイベントは好きでした

【14】Dubai(アラブ首長国連邦)from HITMAN3
HITMAN3の最初のステージなので気合入れて始めたのに、「なんかみたことある」がたくさん詰まったステージという印象。ゴルフボール爆弾とかターゲットが避難するとか2番煎じ感があって…。特に面白いギミックもなかったのでこのくらいのランク。

f:id:kumacox:20210919211258j:plain

金の延べ棒が出てくるATMってホントにあんのかな

【13】Chongqing(中国)from HITMAN3
機械になりたいRoyce・人体実験マニアのHushという面白いターゲットの人格設定があったのにあまり生かし切れていなかった気が…。まぁHushの実験怖いっちゃ怖いんだけども。もっと面白いストーリーや仕掛けがあるかなと思ったんだよなぁ〜。あと、一回クリアすれば次回からは免除されるからいいけどデータコアハック後の脱出がめんどくさすぎ。あとこれほぼスナイパーアサシンマップでは。

f:id:kumacox:20210919203558j:plain

景色は最高なんですけどね

==Great(正直このランクが一番団子状態。どれも同等)==

【12】Dartmoor(イギリス)from HITMAN3
探偵になって真犯人を探す流れが別ゲー感
あってかなり面白かった。だけどそれ以外は別に面白くなかった。あと屋敷が暗くて階段が分かりづらいからなんとかして…。てか全体的にToooooo EASY!!!!!一発でSASOできたの初です。以上。

f:id:kumacox:20210919211334j:plain

探偵47。ダートムーアってシャーロックの舞台らしいです

【11】Bangkok(タイ)from HITMAN1
結構世間的にあまり良い評判ではないと思うけど私は割と好き。制作陣が「タイと言えばホラー」という感覚を持っているのか、全体的にホラーテイストで、I Will Cry If I Want Toチャレンジではヒマパンホテル内の金色の像を18個打つと入口の象が血の涙を流したり、よくわからないけどちょっと怖いのが多い。La Cucarachaチャレンジで、でかいゴキブリが出てくるのも謎すぎて好き。全体的な攻略に関しては、ホテル内を巡回してる支配人が邪魔すぎてヤバい。

f:id:kumacox:20210919190434j:plain

こんなピエロに暗殺されるなんて狂気の沙汰

【10】Mumbai(インド)from HITMAN2
ターゲットのメイルストロムの顔がわからないという新しさ。どうすればいいのさ~!?って最初なったよね。慣れれば簡単なんだけど、メイルストロム探しもしなきゃだしターゲット3人別々のところにいるしでめちゃ攻略がめんどくさいのと、マップがややこしすぎるのでこの順位。でもステージがかなりスラムドッグミリオネア的なインドなんですよね。ムンバイってこんな感じなんだ~っていうのが結構リアルに伝わってくるので、観光的なことも含めると割と好きなステージ。もっとランクあげても全然いいな。

f:id:kumacox:20210919211417j:plain

下水道を駆けずり回るというインドらしさ。

【9】Mendoza(アルゼンチン)from HITMAN3
HITMAN3のラストマップが小さいのでこれが実質最終章。タンゴが流れてたりワイナリーだったり、雰囲気はカッコいいし好きなんだけど、ラストとしてはパンチが弱いような……。スゴール島のほうが緊張感あって好き。ワイン工場でいろんなキルの仕方があるのは面白かったけど、ブランソンマイクはもうタイで見たし…という感じでしたね。正直ストーリー上重要なステージという色眼鏡付きでこのランクにしております。

f:id:kumacox:20210919190122j:plain

ワインが溢れて床が赤く染まるのはややホラー

【8】Isle of Sgail(これ結局どこ?)from HITMAN2
HITMAN2のラストステージ
、スゴール島。単純に結構むずいので何度もやりたいマップではないんだけど、結構ネタ要素とか探索要素が多くて面白いのでこの順位にしてみた。魚で10人の警備員をベチベチ気絶させまくる「そなたに決闘を申し込む」チャレンジ(HITMAN3ではなぜか消されてます)、すべての評議員のワインに下剤を仕込む「Who Wants Chowder?」チャレンジなど、常軌を逸した馬鹿チャレンジが多くて好き。輸送クレートを開けるたびどうでもいいアイテムがたくさん出てくるのも良い。

f:id:kumacox:20210919124808p:plain

死体のふりをして葬式をやり過ごすイベント。不謹慎すぎて草

【7】Berlin(ドイツ)from HITMAN3
ミッションストーリーがなく、また開始時点ではターゲットの誰の顔もわからないという新しさを評価。ただ普通にやってればすぐ分かるんですけどね……。クレーンキルは「ムンバイでもう見た〜」て感じだけど、銃撃戦は新しかったし、DJになれたのも楽しかった。UFOエンドやETエンドが用意されてるのも面白い。

f:id:kumacox:20210919211449j:plain

隠し脱出ポイント:ET。WHY

【6】Paris(フランス)from HITMAN1
HITMAN1でチュートリアル終えての最初のマップですね。正直思い出補正込みでこのランクかな。マップとしてはほぼ一つの屋敷内で終わるのでちょっと狭い。でも47がパリコレのキャットウォークを歩くのとかは最初やったとき予想外すぎて「ちょ、待て待て待て待て暗殺者!」ってなったwクリスマスのチャレンジやヴァンパイアチャレンジも意味不で面白かったね。途中で「私…何してんだろ…」てなったレベル。あと細かいところで言うと、デフォルトの白スーツで歩くとNPCから「ピットブルさんですか…?」みたいな反応されるの面白すぎ。まじMr.Worldwide。

f:id:kumacox:20210919190515j:plain

Vampire Magicianとかいう意味不明の格好でめちゃめちゃ怪しまれながら暗殺ミッションをこなす(Hitman3では遊べません)

==Awesome==

【5】Santa Fortuna(コロンビア)from HITMAN2
麻薬カルテルの本丸にいく
という行為自体が面白くて良かった。あとシャーマンになって黄金像を持っていくとできる「Secret Tunnel」チャレンジがインディージョーンズみたいで超面白かった。あとはリコをカバに食べさせたり、バンドメンバーになって演奏したり、店のバーが裏社会に通じてるのを発見したり、おじいちゃんをレンガにしたりとか意外で面白い展開の目白押しだった。

f:id:kumacox:20210919190639j:plain

シャーマンの格好でしか入れない秘密の空間(即死イベントあり)

【4】Whittleton Creek(アメリカ)from HITMAN2
一見何の変哲もない住宅街でとんでもないことが起こっている…
というコンセプト。それがここまで面白いとは。普通だと思っていたおじいちゃんが悪の組織の首領?!地下でおばあちゃんが致死毒作ってる?!とか。アイテムも新聞紙、ブルーベリーマフィンなどユニーク。ブルーベリーマフィンが美味そうすぎてこれやってた時期はよくパン屋で探したなー。緊張感がないようであるステージ、好きです。

f:id:kumacox:20210919190730j:plain

マフィンは格闘武器なんで。

【3】Miami(アメリカ)from HITMAN2
サーキット・パドック・観客席・研究所を行ったり来たりで、行動範囲が広くて楽しい!あと着替えられる服が異常に多いのも面白い。特にPink Birdは特別脱出ポイントのしかけも含めてめっちゃお気に入りwペイルライダーの脱出もすごく好き。フロリダマンはじめ、結構馬鹿ゲー要素が詰まったマップではあるんだけど、全体的にスタイリッシュにまとまったステージで、まさに求めていたのはこれ!って感じ。3位にしたけど、実際3位~1位はどれも同じくらい好き。

f:id:kumacox:20210919121643j:plain

あら、可愛い着ぐるみね、47

【2】Sapienza(イタリア)from HITMAN1
サピエンツァはマジで観光できる。まずこれが大きい。街やら海やらほんと綺麗なんですよね〜。あと街中・屋敷・研究所と、エリアが全て濃いのも良い。パリとかバンコクだとほぼ屋敷内しかエリアがないんだけど、サピエンツァは街そのものがマップであり、主役になってる感が強い。古めかしい屋敷の地下に研究所があるという意外性も良い。文句なしですね。シルヴィオカルーソーも敵ながらどこかラブリーで好きです。

f:id:kumacox:20210919124650p:plain

こうやってみるとこの頃のゴルフボール爆弾は勢いがよかった

【1】Hokkaido(日本)from HITMAN1
はい日本びいき来た〜
と思ったそこのあなた。そりゃ日本人ですから色眼鏡はちょっと入ってますけど、北海道は本当にいいマップなんですよ…!たぶん世界中のみんなが共感するレベル。まずこのマップでは服=鍵であり、適切な服を着ていないとドアが開かないのが新しい。さすがHITMAN1の最終マップだけあって一筋縄ではいかないと思ったし、スーツオンリークリアはどうやってやるのか頭を抱えました。あと最高なのが「The Groom」や「Crazy8」など、黄色のバイクスーツを着て日本刀で敵を排除するというKill Bill以外の何者でもないチャレンジがいくつかあったこと!タランティーノファンとしてはテンションぶち上がりました。あと「Techman」チャレンジも面白かった。47がダンスダンスレボリューションで遊ぶと達成できるんだけど、流れる音楽がDoki Doki Pow Powという謎の電波ソングで、でも日本にめっちゃありそうな音楽で、制作陣の日本文化への深い理解を感じた。実はあの子も♪ハーゲが大好きっ♪笑 はー、北海道マジで良いんですよねー。ただPatient Zero、オメーはだめだ。

f:id:kumacox:20210919190806p:plain

だれがどう見てもキルビル。日本刀でばっさりいきます

もうね~こんな短いブログじゃ書ききれない魅力がたくさんあります!!また追記するかも。ではでは!

追記

過去に作ったHITMANのyoutube動画(全然視聴されていなくて笑えるやーつ)超簡単な「サイレントアサシン/スーツオンリー」になってますのでよろしければぜひ。


www.youtube.com

 

北海道のアホチャレンジもあるよ


www.youtube.com

 

【HITMAN】HITMAN3初回クリア済み感想

HITMAN3日本語版が8月26日に発売されました。
私はシリーズのファンとしてもちろん事前予約して購入したわけですけど仕事とかいろいろバタバタしていて触ったのはつい3日前くらい。で、いったん一周クリアしましたので感想でも書きたいと思います。

 

①今回、シリーズで最もシリアスなんじゃないか?
今まではAgent47のデイリールーティン的な暗殺という感じだったんですよ。あんまりメインストーリー(Agent47の過去とかICAとかコンスタントとかそういう話)に関わらないけど悪いヤツを殺していく、みたいな。
で、HITMAN2あたりからなんかICAだとかコンスタントだとかの話が多くなり、3はほぼそういう話だったような印象。(だったような印象、とかいうボケっとした感想になっているのは、私自身実はメインストーリーをまだよく理解していないからである。難しくないですか。)
私としてはね~、もっと気楽な暗殺がよかったかな、正直。いや、殺しに気楽も何もないんですけどね。なんか大がかりなミッションが多かったんで肩ひじ張っちゃいました。

 

②ミッションストーリーが少ない/暗殺方法を自分で考える必要がある
ベルリンなんてミッションストーリーひとつもありませんでしたしね。他のステージもあったとしても3つくらいでした。HITMAN1,2はもっと豊富にあったと思うので、これは少し残念だったかも。慣れた人にとってはミッションストーリーなくても暗殺方法自力で考えられるのかもしれないですけどね。
ただ、不思議なのはミッションストーリーがないくせに今回クリアが意外に簡単だったな、と…。HITMAN1,2に比べて難易度が低くなった気がする。これは私がゲームに慣れたからなのか、HITMAN3が易化したのかは謎。

 

③ボタンがローカライズされてる衝撃
海外では決定ボタンがX、キャンセルボタンが〇で、完全に日本とは逆なんですよね。HITMAN1,2では海外基準のボタン配置でした。が、しかし今回からついに決定ボタンが〇、キャンセルが×に…!!これは地味にうれしい。ただ、いままでの海外仕様ボタン配置に慣れてしまったので逆にやりづらいところも…(笑)

 

総評

上記の内容からも滲み出てるかもしれないですがHITMAN1,2と比べると満足度は低いかも~~。やっぱ緊張感ありすぎてちょっと馬鹿要素減っちゃってる感あるのが寂しいかな。いや、でも馬鹿要素見つけるにはとにかくやりこみが必要なので、これから露わになるのかもしれないが……。あと全体的に動作がもっさりするようになった気がした!外の壁の細いでっぱりとか歩く時の遅さ半端ない。
新要素としてカメラというアイテムが追加されたけどいまいち使う時ないし、ナンバー認証付き金庫が大量導入されてたけど番号の解読が面倒なだけになってます。

まだ試していないのがVR今作はVRで遊べるっていうのが売りで、そちらに心血注いだ結果、ということなのでしょうが…。うちPSVRないので試せていません。

ということで私の中のHITMANランキングは
1≧2>3。
という感じです。1,2は両方面白いんだけど、北海道が好きすぎるので1の勝ち(笑)
いやでも2はバカゲー要素すごい多いしほんとに面白いので悩ましいな~~!!!やっぱ1.2は同列かも。まじで優劣つけがたし。

 

以下ストーリーについて(ネタバレ注意

クリアするより前から、HITMAN3のみんなの感想が気になってアマゾンのレビューとか見てたんですよ。そうやって見ている中で「最後まさか47が死ぬとは…!」みたいな感想があって「ウソ…最後47死ぬのん…?」と思いながらクリアしました。

死なないんかい!

最後のさいごまで「いつ?いつ死んじゃう?」と思いながらムービー見てたのに、死にませんでした。あのレビュワーまじで何??
でも私は47大好きなのでほんと死ななくて良かった~。信頼してる女に裏切られて死ぬ47もアリだけども〜〜!!!笑 それにしてもシリーズ完結作なんだし、47が何者なのかとかもう少し掘り下げてくれるかと思ったけどそんなことなかったね。クローン人間とかいう設定なんじゃなかったっけ?そこらへん明らかになると思っていたんだけどなあ。
にしても47ったら今作は柄にもなく「人間」でしたね~。ダイアナとかとちょっといい感じになったりしてて。まあ相方として、ですけど……。ハゲまじLOVEです。
私がストーリーに関して言える感想は以上。メインストーリーちゃんと理解していないので誰か教えてください泣

 

 

 

 

 

 

あ~~~HITMAN終わるの寂し~~~~~!!!!!!

これからどんなゲームを開発するのかな?IOI先生の次回作に期待!~完~

 

お・ま・け
一周目のHITMAN3あるばむ、いきま~す。


「再登場ゴルフボール爆弾 inDubai」

f:id:kumacox:20210909203347j:image
過去作のアホアイテムを今作にもいろいろ持ってきてくれたのは嬉しかった。新しいアホアイテムがもっとあれば尚良し。

 

「ベルリンのクラブでパン一のモブハゲ」

f:id:kumacox:20210909203455j:imageみんなが思ったと思うけど、何?

 

「信頼してた女に裏切られて踏みつけられるハゲ」

f:id:kumacox:20210909203530j:imageこのあと「これは優しさ」とか言われてみじめさMAXになる。ハゲがんばれ。

 

「過去を回想するハゲ」

f:id:kumacox:20210909203605j:image最近回想シーンで真っ暗のところ歩かせるの流行ってる?よく見る。

 

「復活するハゲ」

f:id:kumacox:20210909203644j:image北海道?!とか思って期待したけどそんなわけなかった。

 

「最終マップにて」

f:id:kumacox:20210909203734j:image車外に引きずり下ろしてキルしたら、そのままへんなところにスタックしてしまった敵のbody。じゃ、邪魔です…

 

う~ん、もっといい写真撮りたい。まだ一周目だもんね!ではでは!

 

 

追記

なんかカメレオンチャレンジとか今回ちょろい感じするな〜と思って前作・前々作振り返ってみたんですけど、前は1ステージに服装が15種類以上は、マイアミなんかは30種類とかあったんですね……。3はたいてい12とかその辺なのでかなり減りましたね…。いや、3のいいところもあるんですよ?ライティングが綺麗とかさ、簡単だからこそ探索が捗る〜とか。ショートカットとか。でも簡素化してしまった部分もあるよな〜としんみり。やっぱりね、VRじゃないとこに力を入れて欲しかった!!!!!まあ楽しいんですけどね!(結局毎日やってる)

 

~宣伝~

過去に作ったHITMANのyoutube動画(全然視聴されていなくて笑えるやーつ)超簡単な「サイレントアサシン/スーツオンリー」になってますのでよろしければぜひ。


www.youtube.com

 

北海道のアホチャレンジもあるよ


www.youtube.com

 

【BotW】恐れていたことが起こりました。

最近ブレスオブザワイルドを再開したことは前回記事で書いたのですが、もうストーリークリアはしているので達成率100%を目指して祠の攻略やコログ集めなどしております。

 

まず祠の攻略はサクッと。最後まで残った祠はミーロツヒの祠(ゴルフができなかった)とドゥンバタの祠(なぜか残ってた)でした。無事終えると導師から「忘れ去られた神殿に向かえ」との言葉をもらいます。

f:id:kumacox:20210821142054j:image

言われた通りに神殿に向かうと息吹の勇者装備が貰えます。過去作リンクの定番衣装なのかな?かわいい。使わないけどな。

f:id:kumacox:20210821142254j:image

余談ですが、最後に攻略したドゥンバタの祠が忘れ去られた神殿から超近い位置にあったので、ビビりました。たまたまだね。

 

さて、問題はコログです。

攻略を見ながらコログを全部集め終え、「これで達成率100%じゃー!」と思ったその時、わたしは息を呑んだ。

マップの左下に達成率が表示されるのですが……

f:id:kumacox:20210821141004j:image

ん?98.45%…?

あれ?コログ全部集めたはずでは?と思い今度はロード画面を見る。下から2行目が集めたコログ数。

f:id:kumacox:20210821141011j:image

うん。全900匹に対して898匹。2匹足りない!!!

これは私が一番恐れていたことで………。もうあと2匹とか今さら言われてもどこで取り逃がしたのか訳わからんのよ。もうね、こうなったら無理よ。

コログ……どこですか……せめて取り逃がしたコログがいる地方だけでも教えてくれるNPC欲しかった。任天堂さん。ブレワイ2出す時はお願いしますね……。

 

ということでムシャクシャっとしたので、これは達成率に関係ないのですが、ボス級の魔物を全部討伐する旅に出ました。ボス級とされる魔物は3種類。

岩の巨像イワロックf:id:kumacox:20210821141532j:image

森の巨人ヒノックスf:id:kumacox:20210821141622j:image

砂の巨獣モルドラジーf:id:kumacox:20210821141642j:image

イワロックとヒノックスはそれぞれ全部で40体、モルドラジークは4体います。モルドラジークは少ないのでさっさと全部討伐してたんですが、イワロックとヒノックスは残してたのでこの際全部狩りました。

これらの魔物、大して強くない割にドロップで結構良いもの貰えるので、美味しいです。ただ探すのが大変かな。

f:id:kumacox:20210821141841j:image全部討伐すると、キルトンから〇〇キラーの証が貰えます。

f:id:kumacox:20210821141912j:imageあと、マモノショップでヨイショしてもらえます。それ以外特に何もないからまあただのやり込み要素ですね。

 

あとはねー、この期に及んでDLC買いました

DLC買うと追加で試練受けれるんですが、剣の試練と一撃の試練、鬼畜すぎて詰んでます。ちょっと心の準備できてからちゃんとやる。

あと服が大量に追加されます。自分で取りに行かなきゃいけないんだけど、服探し楽しかった。ハイラル城まで取りに行くの大変だったけど近衛の服はかわいいのでお気に入りです。弱いけど。

f:id:kumacox:20210821142643j:image

あとムジュラの仮面という、一部の魔物から気づかれなくなる仮面も貰えるんですけど、これはかなり重宝してる。f:id:kumacox:20210821142822j:image↑は、大事なイベントシーンでうっかりムジュラの仮面をつけっぱなしにしてしまった図。どんな表情だよ。マジもののけ
面白いので隙あらば怖い写真撮ったりしてます。これ傑作でしょ。f:id:kumacox:20210821142942j:image

あとDLCといえば過去200時間までの足跡が確認できるのとか面白いと思いました。回生の祠出るところから確認できたので懐かしかった。f:id:kumacox:20210821143034j:image

ということでとりあえず以上。コログ詰んだのでDLCの方にこれから力を入れます!というお話でした。また〜。

【BotW】ブレワイがやっぱり傑作すぎる件

Switchで一番面白いソフト教えてと言われたら、きっとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドと答えると思う。久々にやったらそれくらい面白いです、ブレワイ。

もうね、操作も面白いしなんなら操作してるだけで気持ちいいんだよね。音楽がいいからね。くせになるゲームです。

初めてクリアした時は、「面白かったけど疲れたーwこれ2周やる人いるのww」て感じだったんですけど、私でした。全然周回しちゃうわ。物語後半になると防具とか強化されちゃってちょっとヌルくなるので、最初のほうやりたくなっちゃうんだよね。

そうそう、今回久々にやったきっかけは、shu3という実況者のブレワイ動画でした。めっちゃくちゃな縛りプレイで私だったら絶対できないので楽しく見てます。笑

あとねー、ただのプレイ動画じゃなくて、歴代ゼルダシリーズとの物語のつながりとかもしっかり押さえてくれるところも良き。シリーズ初心者の私としてはありがたい動画です。まだ序盤しか見てないのですけども…。

はぁ、本当にブレスオブザワイルドの続編楽しみだ。2022年発売らしいですからね!てか今回、ブレワイ面白いていう話したかっただけという驚異の中身のなさ。まあこんな日もあるさ。

【DQB】建築初心者はドラクエビルダーズをやるべき

 

ということで今回ドラクエビルダーズ2をプレイしましたのでその話をさせてください。

ちなみに1は未プレイ。ただビルダーズ2は見た限り評判が良さげで気になっていたのでまず体験版をダウンロードしました。体験版といっても結構がっつり遊べます。正直体験版の時は「うーん、買うまでもない…か?」と思っていたんですけど、いざ本編買って進めると面白くてどんどん進めてしまいました。やっぱ体験版だと身が入らないからね。ちなみに2からプレイでも余裕です。(話繋がってないんじゃないかな)
クリア時間はだいたい40時間くらいでしょうか。5日間でクリアしました。ちょっと前は仕事が緩かったのでできたんですが今は無理なペースですね。

ゲーム内容としてはいわゆる建築ゲーといいますか、クラフトゲーというか。何か作るのがメインなんですが、完全にフリーダムな状態から「はいなんか作って~」ってわけではなく、ドラクエビルダーズの場合はちゃんとストーリーがあります。ストーリーに沿っていろんな国とかを訪れる中で、「これを作ってくれ」とかいう依頼をこなしていく感じ。ストーリーが終わると、からっぽ島という何もない島を自分好みにしていく(お城作るとかピラミッド作るとか)というフリーな感じになります。ストーリーもちゃんとドラクエって感じで、ストーリーは期待してなかったんですが案外よかったです!!!演出とか好きなところ結構あったな~。何回も言うけどちゃんとドラクエでした。

んでね、よく比較されるゲームが「Minecraftなんですが。

 私としては全然違うゲームな印象。とか言ってマイクラはほんとに少ししか触ったことないんですけど・・・。っていうかね、イクラ子供とかでもやってるから簡単かと思いきや、恐ろしいほど操作性悪いんですよ。なんも操作説明ないし、説明なくても勘でなんとかいける的なインターフェースでもないんですよ。まじで子供はどうやってやってんの?って思う。たぶん親にOJTしてもらってるんだろうな。

 その点、ビルダーズはめちゃめちゃわかりやすい。最初は慣れない操作とかもあると思うけど、きちんと操作方法は出るし、依頼をこなしていくうちにどんどん慣れてくるから、ストーリー部分が実質長いチュートリアルになっているとも言えるかもしれない。こういう建築があるのか~とか、そういうのもストーリーやってるとどんどんわかるしね。しいて言うならリフォームコテの切り替えとか、建築の時の豆知識的なテク(見上げとか見下ろし状態でブロック置くコツとか)は、もう少し丁寧に説明してほしいなあと思いました。説明が冗長になりそうなら、見たい人が見れるようにマニュアルくらい残しておいてほしいなあ。(結局グーグル先生に頼るしかないのが嫌。)まあ、それでもマイクラよりはだいぶ親切です。

ということで個人的には建築初心者がいきなりマイクラはレベル高すぎなので、ビルダーズから始めた方がいいかなって思います。ストーリーがあるのも単純に楽しいしね。

ていうか先日ナポリの男たちという実況グループがマイクラやってたのでちょっと見てたんですけど、なんか黒曜石でへんなモニュメント作ったら裏世界に行けるとか、まじで「なんもヒントない状態でこんなんやるわけないだろ」みたいなことをやらないといけないシーンが結構ありました。なんかねー、そういうところがさすがパソコン発のゲームというか、一見さんお断り文化というか、玄人向けというか。私一人じゃ絶対できないなと思いながら見てました。まあナポリみたいに、強敵を倒しにいくとかじゃなくて、平和的に建築してるだけならできるだろうけどね。

ということで簡単だけどこの辺で。蛇足だけどビルダーズ2、舞台がドラクエ2の世界だったのでドラクエ2未プレイなのが悲しかったなー。てかこの流れだと次作のビルダーズ3はドラクエ3の世界?!?!めちゃくちゃ期待しちゃいますね。ではでは、ビルダーアイ獲得奮闘中のつくだにでした。

 

おまけ

自由度が高いゲームはバグが多いのはお約束。

バグでめちゃめちゃ高いところにストーリー進めるキーとなるおっさんが居座ってしまい、辿りつくのにめちゃめちゃ苦労したり(奥に見える砂の塔が足場です)

f:id:kumacox:20210805172339j:image

砂で足場つくったせいで、めちゃめちゃいいシーンなのにダッサい砂の足場が見えてたり

f:id:kumacox:20210805172439j:image

ラスボス戦で本来人が入ってはならないスペースに入ってしまい抜けなくなったり

まぁそんなことはありました。バグに…負けない!

f:id:kumacox:20210805172515j:image