つくだにの生存戦略ブログ

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【FEエンゲージ】もう指輪で悩まない!紋章士の使い方の最適解を考える

次こそはクリア後記を書こうと思っていましたがどうでもいい記事を挟まさせてください…。

FEエンゲージをやっていて思うのですが、出撃前の指輪選び、めんどくないですか。

てか指輪の効果把握するの、めんどくないですか

ということで今後悩まなくていいように、終始テキトーに指輪をつけている私が今回気合をいれて、だれに何の指輪をつけるべきか?考えてまとめてみました。

紋章士は順不同で見にくいですがご容赦を。ではではいってみましょ〜〜。

 

リン

貴重な弓の紋章士であり、必殺技の「流星群」が強すぎるリン。流星群は、使用者がどれだけ速かろうが命中高かろうが「必中確定5発」なので、どうせなら力がある人が持った方がいいと思います。私は最初スタルークにリンを付けていたのですが、力が全然なくて流星群使っても遠方の魔道士を削りきれないみたいなことが起こったので、ロマン砲を追求した結果、ウォーリアーパネトネに指輪を渡しました。でもパネトネは他の使い方あるんじゃね?とも思うし、難しいところ。

また、「攻め立て」の発動条件は相手より速さが高くなければダメなので、結局速いユニットがいいのかなと思うところもあり。

あと知らなかったんだけど、隠密型の人が流星群使うと射程がさらに+10らしい。ということはやっぱりスタルークしかないのか?スタルークくんは!!力が!!足りないよ!!!

うーん。最適解はエーティエかスタルークのどっちか力伸びた方に持たせて、もしエーティエを選んだ場合はスタルークに攻め立てをスキル継承させる。とかですかね?どうでしょう。

スタルークの「ぼくなんかで、ごめんなさ〜〜い!!」ていうの可愛い。

 

シグルド

こいつも強い。再移動はちょーー便利だし、一直線に並んだ敵を、助走をつけてのオーバードライブするのは快感でしょう。ただ、そのあまりのチート移動距離にみんなが付いていけず、敵陣にポツンと置き去りになりがちなので、それでも生き残れる人じゃないと怖くてオーバードライブなんてできまへん。ということでルイをはじめとした重装に持たせるのが良いでしょうかね、やっぱり。

ちなみに再移動はかなり便利なので、セアダスと飛行・騎馬ユニットにはできるだけスキル継承させるべきだと思います。命中上げるスキルも貴重なので、アイビーあたりに命中と再移動両方継承させるのがいいんじゃないでしょうか。

エンゲージすると馬が突然でてくる不思議。

 

カムイ

正直なところ霧しか撒いてなかったですが、いつでも何度でも地形変えられるのちょーー便利。適当な回避床などがない地形では、ユナカあたりのシーフを壁にして霧撒いとけばお手軽に敵を誘えます。

やはり地形を自由に選べる竜族に持たせるのが理想ですが、リュールと妹しか居りませんので、霧があればいいという人であれば隠密に持たせるのもアリかもしれません。

妹ちゃんエンゲージの時のほうがかわいい。

 

ベレト

4人を再行動できる女神の舞が死ぬほど便利で、セアダスを再行動させれば強キャラを何度も戦闘に繰り出すことが可能。舞を使った後もテュルソスの杖(ローレンツくん…)がロング射程でちょーー便利。

女神の舞はちゃんと考えて仲間配置したあとに真ん中に自分を置かなければいけないというテクが必要なので、機動力のある魔導ユニットに持たせたほうがいい……と思うと、やはりアイビーでしょうか。

とかいいつつパンドロに持たせていた筆者。踊りが下手設定は無視です。

 

アイク

敵を釣りつつ天空を準備して次ターンにまとめて削る…というのが上手く決まればいいのですが、実際には敵が思い通りに釣られてくれなかったり、スマッシュされて場所がズレたりして、正直使うの難しすぎるという感想のアイクの指輪。

指輪をつけたら発動する「不動」は、ダメージが半分になる代わりに回避0になるので、元々回避に期待できないユニットに持たせるのがいいでしょう。重装とかディアマンド辺りでしょうか。ディアマンドは天空溜めてる間にやられて死ぬので、重装がやっぱ安定するかもしれません。笑 パネトネも天空準備してる間に死にそう。待ち伏せとかあればいいんでしょうが…。

アイクとディアマンド、キャラも似てそう。アイクよく知りませんが…。

 

ルキナ

ルキナの指輪を付けたら、「連携」型ではない人でもチェインアタックに参加できるようになるのは旨い。チェインアタックは、敵のHPの10パー確定でけずるという仕様であり、こちらの攻撃力がどうであれ関係がないので誰にでも持たせればいいとは思ってますが、強いて言うならもともと「連携」型でない人、かつ射程や移動距離の長い人に持たせるべきでしょう。

ただ、絆盾(隣接する味方の初撃ダメージを80%の確率で無効化。戦闘スタイルが気功のキャラであれば確定で無効化)の効果の最大化を考えるならやはり「気功」型の人に持たせるのもあり。私のパーティーで気功と言ったらセアダスしかいませんでしたし、私の場合、ルキナの指輪はなんとなーく持て余してなんとなーくずっとゼルコバさんに付けていましたが……(笑)

「ゼルコバ」さん、「面白い」んですよねえ…

 

エイリーク/エフラム

エイリークは敵の守備が高いほど大ダメージエフラムは攻撃しながら回復、みたいな性能のようですが、正直エイリーク状態しか使ったことありません。指輪をつけておくだけで被ダメが減るのは超いいですね。

必殺技のツインストライクは、騎馬ユニットが使ったときだけダメージ量が増えるらしいので、できれば騎馬に渡したほうがいいぽいです。

私の場合はというと、エンゲージ武器が剣なので雑にカゲツに持たせてましたが、カゲツは元々強いので、ダメージ補助のエイリーク付けるのは勿体無いかも。雑に持たせて雑に強い指輪かなと思うので正直誰でもいいですが、最適解はダメージ不足の騎馬…アルフレッド、ボネ、モーブあたりでしょうか。剣が使えるといいので、ボネですかね。っていうかみんなボネとか使ってないんかな。私はイケメン贔屓だから入れてますが…。

ボネの最適な使い方を考える会したいです

 

セリカ

ワープライナ重唱も非常に使いやすい。とはいえワープライナを使えるシチュエーションはそんな多くはない気がするので、ただの移動補助的な感覚でいたほうがいいかもしれない。パンドロとかリンデンなど、歩行の足遅魔道士につけるのが最適でしょうか。飛行ユニットならワープ距離が長くなるようですが、そんな飛ばす必要あるかな〜?

ちなみにリンデンのセリカエンゲージは、絵的に結構キツイものがありました。

ほら。

 

ミカヤ

指輪を付けるだけで誰でも杖をつかえるようになるので、できれば杖を使えない人につけた方が捗るのですが、回復量は魔防依存なので魔防が低い適当なユニットにつけるわけにもいかず、そんなに杖使いも要らず、結局は元々杖ふれる魔道士に付けることになるオチ。それ以外ではユナカ、モーブ、フォガート、アンナあたりも魔防の成長率悪くなさそうなので育った場合は持たせてもいいかもしれません。

必殺技である大いなる癒しの手は正直一度も使ったことないのですが、高難易度だと便利なんだろうなぁ。それを使うと全体回復できる代わりに自分が瀕死になってしまうので(メガザル的な。あれは死ぬけどな)、本人以外に最低もう一人は杖使いが必要です。

てかこのスクショ撮るために今初めてエンゲージ技使った。ユナカ可愛すぎか??

 

マルス、ロイ、リーフ

没収期間が長すぎたり、あんま特徴なかったりで色々で扱いに困る三人衆。

マルスはフツーに剣士につけるのがいいと思います。竜族だとスターラッシュが強くなるのでリュールがいいけど、まぁ竜族メリットそこだけなら誰でも可。

リーフはブレイクされないよう武器を持ち替えるという性能があるので複数武器をもっている兵種。

ロイはエンゲージするとレベルが上がる(全ステータス上昇)ということで誰がつけてもいい印象。あとは踏ん張りがあるくらい。正直余った人に持たせる感じでいいでしょう。

おばさんなのでロイとリーフの見分けがつきません。助けてください。

 

ということで今日はこの辺で。書き忘れいたらごめんなさい。

次こそはクリア後記事書きたいな。ではでは。

 

【FEエンゲージ】結婚しました。

キャラデザが気に食わないという理由でずっと買ってなかったファイアーエムブレムエンゲージ、やってます。

いやほんとさ〜キャラデザが!!オタクすぎてムリ!!!と思っていたんですが、いざ始めたら、慣れるもんですね。

で、いろ〜んなことをすっ飛ばして話しますが、今作は(今作も)、ストーリー終盤で、支援Aになった人に指輪を渡すことで結婚ができます。試しに結婚してみて、色々とちょっとウケたので、今回はその話と、あとキャラについてちょろっと書く回にしようかなと。

総評的なやつは、全クリしてから書きます(残すはあと1、2戦くらいかな?)

 

※以下支援ネタバレを含みます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、今回結婚相手に選んだのはこの方。

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パンドロくんです。

 

登場シーンから早速スタルーク推しだった私なのですが、結局はパンドロくんでしたね。うーん、ちょびっと悩みましたけど、パンドロの妹のパネトネちゃんもめっちゃ好きなので、「パンドロと結婚したら1粒で2度美味しくね?!」的な感じでパンドロでした。

ていうかそれ言ったらスタルークと結婚したらディアマンドついて来るからそれもそれで美味しいか………最初はつまんねーと思ってたけど最近好きなんですよねディアマンド。まぁいいや……。

 

ていうかね、風花雪月は、主人公の性別によって結婚できる相手が限られていたじゃないですか。今作は「パートナー」という曖昧な立ち位置のため、同性でも異性でも誰でもOKみたいです。風花雪月の結婚システム、LGBT的な観点の批判も多くあったみたいだから、それの反省って感じでしょうか。

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恋愛とも友情とも取れるみたいなセリフ考えるの大変だっただろうな。

てか今作、支援会話とかみても誰一人恋愛してないんで、「もっとイチャつけよ!!!戦禍の中にも関わらず風花雪月みたいに色めき立てよ!!!!」と思っていたのですが、まーあまり恋愛っぽくすると結婚の時のセリフが気まずい感じになるからやめたんですかね。

 

ちなみに結婚すると、いつものように専用スチルがあり(なんだよこの超絶情けない顔のパンドロはよ!!!!)

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支援S……ではなく、支援"指輪"になります。(笑)(笑)(笑)

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仲間手帳にも専用ページが作られます。このなんだかすごく違和感のあるリュールの腕が見どころです。これは、脚ですか?

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ということで、結婚直前でセーブしておいたので、これから何人か結婚しようかなとは思っているのですが、今回の一番手はパンドロくんでした。

 

いや〜男主人公で始めたから、女キャラの誰と結婚しようかなと思っていたんですが、まさか全員とできるとは思わなかったな〜。

そしたら次はスタルーク&ディアマンドと結婚したいなぁ。スタルークくんは言わずもがな好きなのですが、アイクとエンゲージしたディアマンドがカッコ良すぎるので普通に兄貴も最近推しなのです。

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エンゲージすると大体カッコいい。

 

エンゲージといえば、パネトネに弓持たせてリンとエンゲージさせると死ぬほど強いです。

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魔獣でさえ長弓で余裕のワンパン。ガチゴリラです。

おかげさまで後半戦のMVPはずっとパネトネ×リンが独占していたのですが、ウォーリアーだと弓スキルがC止まりなのでザコ弓しか持たせられないのが難点。

ザコ弓を持たせたとしても上記の通りの強さなのですが、もったいない気もする。やっぱりパネトネは近接のほうがいいのかなぁ〜。

 

なんか話それたけどとりあえず今日はこの辺で。結婚システムやっぱおもろいですね。ではでは。

 

 

おまけ

プロポーズの時もパートナーに合わせる神竜様

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【スプラ3】タツに会ってきました

しばらく放置状態だったスプラ3。

最近はビッグランイベントがあっても、新しいブキが追加されても「まぁいいや…」的な感じでスルーするほどスプラをやる意欲がなくなっていたのですが、

久しぶりのビッグランイベントの日が暇だったことと、今回は「タツ」という新しいオカシラシャケが出るということで、久々にやってみました。

 

当初「オオモノシャケ」と勘違いしていた私は、「いくらやってもタツがでてこないな〜…もしかして仲間が速攻倒してるのか??」と思ったりしてたんですが、それもそのはず、タツ「オカシラシャケ」なんですよね。

オカシラゲージが溜まった状態でwave3までクリアしてやっと出るシャケなのでした。

ということで、やっとこさ遭遇。

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迫力があるねえ〜〜〜〜〜。

 

初見では全く倒し方がわからず、上空を回遊しているタツの腹を撃ちまくってたのですが、どうやら口に咥えているバクダンが弱点っぽい。

一定程度バクダンを攻撃すると、HPがゴリゴリに削れる上に、ナイスダマ攻撃も阻止できるとか。知らんかった………

 

というか今回久々にスプラやったのと、編成事故が多発したの等色々あり、でんせつアルバイターからたつじんアルバイターまで落ちました。

知らない人は1つ落ちたくらいかな?と思うかもしれませんが、たつじんクラスは4つにわかれているので(上からたつじん+3、たつじん+2、たつじん+1、たつじん)、4クラス落ちたということになります。

こうなるともう上位帯の賞品は狙えないわけで………きち〜〜〜〜!!!!でも楽しいからやっちゃう。沈もうともな。

 

編成事故ですが、ビッグランはランダムでブキが選ばれるのかなり鬼門ですよね。

これは今回のビッグランのスクショではないけど、こういう時とかあって……。

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ハイドラ、竹、ジムワイパー、竹、で、だれが雑魚シャケ処理するの?っていう。笑

今回もスクショ撮り忘れたけど、ワイドローラー(?)が2本入ってたりとか、やばかった。

 

あと編成事故だけでなく、グリル⇨ヒカリバエ⇨グリルみたいな、ステージ事故もあったりして悲しかったです。

ちなみに海女美ステージ(満潮)でヒカリバエの時は、海から見て一番奥の隅っこにあるちょっとした台に居れば安全でした。

また、グリル(干潮)では、スタート地点から一番遠いところの左側にある台に居ればそこそこ安全(たまに当たって死ぬ)でした。

 

 

まぁ、今回は参加賞だけになりそうだけど、タツ見れたからいいかな。

久々にサーモンランやったら、貝がらで交換できる賞品もいろいろ変わってて面白かったです。

ではでは〜

【オクトラ】OCTOPATH TRAVELERプレイ中日記

めっちゃ遅いですがあけましておめでとうございます。

お正月くらいにオクトパストラベラー(通称オクトラ)のSwitch版がセールで3000円くらいになってたのでダウンロードで購入していたのですが、最近やっとやり始めました。

今時めずらしいドット絵のRPGですね。スクエニ初の新シリーズです。(新シリーズとかいいつつ、もう2まで出ているので新とは言えないですが)

今20時間ほどプレイしたところなのですが、システム面でなかなか面白い部分があり、最初は慣れなかったのですがだんだん「このシステムがこのゲームのいいところだな」と思い始めました。これについては後述します。

 

主人公はなんと8人おり、最初にどのキャラで始めるかを選んでスタート。選んだキャラが主人公となり4人パーティーから外せない状態になるのですが、旅の途中で結局8人全員仲間にしていくし、8人のストーリー全部くまなく読む形になるので、誰選んでもストーリーに変わりはないかなって思います。群像劇ってやつですね。ドラクエ4導かれし者たち的なやつです。

 

ちなみに私は誰選んだらいいのかわからなすぎて、攻略サイトで推されていたテリオンという盗賊を主人公に選びました。

だいたいテリオンかサイラスが攻略サイトで推されていることが多いんですが、オクトラってそのキャラにしかできない行動っていうのがあって、それがテリオンはかなり優秀なんですよね。(テリオンはNPCの持ち物を確率で盗むことができるというスキル持ち。金要らずにアイテムゲットしまくれるのは強い。) まーテリオンで正解だったかなと思います。

 

で、このゲームのいいところはシステム面。

上述した、キャラ固有のフィールドコマンド(行動)があるところは面白い。「こいつあんま強くないけど便利だからパーティー入れとくか〜?」みたいな選択が生まれたりしますね。

 

あと、キャラに職業(ジョブ)があるというのもグッドポイント。ちなみに副業的な感じで、盗賊(デバフアタッカー)×剣士(脳筋アタッカー)とか、学者(魔法使い)×神官(回復役)とか、2つまで掛け持ちができるので、いろんなジョブの組み合わせが生まれ、それに応じていろんな技範囲ができるのも工夫ポイント。

 

また、ジョブを一定まで極めるとサポートアビリティというのを習得でき、1キャラ4つを上限に付けることができます。これを付けることによって「フィールドでの敵とのエンカウント半減」とか「攻撃力アップ」とか、いろんな効果を常時発揮させることが可能です。サポートアビリティは個人的にはかなり重要と思っており、「このサポートアビリティが欲しいからこのジョブを極めよう」とか、そういう感じで進めてます。ドラクエの転職もそうですが、やはりキャラに職業選択の自由があると育成の幅が広がって奥深くなるなあというかんじですね。

 

あとマップが広いのもいいところです。ドット絵にしたのは、膨大なストーリーとマップのせいで容量の問題でドット絵にせざるを得なかったのではないかというのが個人的見解ですが、マップ一部でもこんな感じ。

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これが何枚分もある感じなので、けっこーーー広いですよね。ちなみに一度入った街は、ドラクエでいうルーラ・ポケモンでいう空をとぶ的な感じで、地図から選択するだけで飛べるので楽ですね。

 

そうそう、フィールドは、下図のような感じでご丁寧に左下に目安レベルを書いてくれてます。(下の画像の危険度ってやつ)

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これは危険度Lv25なのですが、こういうマップを走っていたかと思えばいきなりLv45のエリアに入ったりするので、わりと危険地帯に足を踏み入れやすい仕組みになっています。笑

それを利用して、あえて初期から危険地帯に行き、そこの宝箱だけ頂戴して初期から強装備で武装するというのがRTA界隈の定石らしいのですが、まあたしかに私もそんな感じのことやったりはします。笑 たぶんみんなやる。

 

 

悪いところは、うーん、やっぱり8人分のストーリー見るのって結構だるいかな。これ言ったらオシマイですけど……。ストーリーもどっかで見たことあるわ的な感じで、正直ありがちなんですよね〜………。これから盛り上がるのかもしれないけど。プリムロゼのストーリーとかドラクエ4モンバーバラの姉妹まんまやんけ!!と思いましたね。

あとは…

雑魚でもけっこー処理がめんどい

レベル上げの効率よい手段がほぼない

・「オクトパストラベラー大陸の覇者」という名前の全く別システムのスマホゲーがあり、「オクトラ 攻略」とかで検索するとだいたいスマホゲーの攻略サイトに行くのでだるい

キャラにあまり魅力がない

とかそんな感じかなぁ。

あと個人的にはこのFF寄り(?)の戦闘画面が不慣れすぎて最初はよくわからなかったです。上が行動順なんですけど、それに気づくのにかなりの時間がかかりました。笑

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とまあこんなかんじでしょうか。ちゃんとやろうとするとかな〜り時間がかかりそうなゲームなので、気長に進めていこうと思います。ではでは。

 

【ポケモンSV】クリアしたので感想(ネタバレあり)

ネタバレ含むので注意です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモン新作のバイオレットクリアしたので感想というか振り返りです。

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クリアしてからもハマってゲームしてたので、クリアのみならずクリア後の学校大会も済み、星6レイドも解禁して、もはやストーリーうろ覚えみたいな状態なんですけどスクショ見ながら頑張って思い出してかく。笑

 

まず感想入る前に、前提を少し。

今回のポケモンはいつものシリーズと一味違って、オープンワールド風である上に、ストーリーが3ルート用意されています。

レジェンドルート・・・各地で悪さをしているヌシを倒し、スパイスを集める物語。(これにより乗り物の性能がパワーアップして冒険しやすくなる)

スターダストストリート・・・所謂学校の"不良"に立ち向かい、不良軍団の解散を進める物語。

チャンピオンロード・・・各地のジムリーダーを倒し、ポケモンリーグでチャンピオンになる物語。いつものポケモン

どれから始めても自由、ただし最終的には全部やらないと最後の最後のストーリーが解禁されません。

私は全部並行してやってました。レベルとか色々考えてもそうせざるを得ないかな?と。

 

ちなみに攻略の詳細な順番は以下のとおり。

岩壁のヌシ

ボウルジム(くさ)

ハッコウジム(でんき)

セルクルジム(むし)

潜鋼のヌシ

ほのお組

大空のヌシ

あく組

カラフジム(みず)

チャンプルジム(ノーマル)

どく組

土震のヌシ

ベイクジム(エスパー)

ブリッジジム(ゴースト)

偽竜のヌシ

フェアリー組

ナッペ山ジム(こおり)

かくとう組

その後…

レジェンドルート完結

スターダストストリート完結

チャンピオンロード完結

ザ・ホームウェイ完結

 

3ルートあるという話をしてたんですけど、個人的にレジェンドルートが一番面白かったです。知らないポケモンが次々出てきてワクワクしましたし、スパイスの力で死にそうなワンちゃんが元気になってく物語がとても良かったです。泣ける。

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あとスターダストストリートもすごくよかった。バトルとしては毎回違うタイプで同じことさせられて微妙だったし、なんやかんやみんな強くてだるかったんですけど、これもストーリーがかなりよかったです。ストーリーだけならこれが一番好きかも。ただカシオペアさん、ブイズ使って置きながら弱すぎじゃないですか…もうちょっと味のある仕事してくれ……

 

チャンピオンロードはまあいつものポケモンですね。個人的に一番キツかったのはハッコウジムのナンジャモ。ルートミスで結構低レベルで行ってしまったからというのもありますが、切り札のムウマージが特性:ふゆうによりじめん技が効かず、しかも電気タイプにテラスタルしているので実質弱点なしという。。

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そうそう、今回はラスタルというのがイチオシポイントで。メガシンカ⇨Zわざ⇨ダイマックスときてテラスタルですよ。

テラスタイプというのを各々が持っていて(基本は通常と同じタイプだけど、たまーに全く違うタイプにテラスタルできる奴がいる)、

ラスタルすると、自分がそのタイプ(単タイプ)になるというもの。

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最初はこの仕様が全くわからなくて、ウソッキーがくさタイプにテラスタルした時は、「結局お前なにタイプなんだってばよ……」となってしまい、ずっと「こうかは いまひとつのようだ…」になってました。だれも教えてくれない……(もしくはわたしが聞いてなかっただけ)

 

 

はい。ルート紹介は以上にして、ここからは、良いところと悪いところまとめタイムです。

まずいいところから。

いいところ①「いつものポケモン」システムからの脱皮

チャンピオンロード以外にもストーリーの軸が用意されていたのが良かったな、と。

あと初のオープンワールド化への挑戦も今作からのチャレンジですね。ポケモンの場合はオープンワールドといいつつ、結局レベルというものがあるのと、ある程度乗り物の性能をあげないと絶対に辿り着けないエリアとかもあるので、完全なオープンワールドじゃないといえばそうですが、アルセウスよりは進化したオープンワールドを楽しめました。マップも予想よりもはるかに広く、よかったです。

 

いいところ②ストーリーがとにかく面白い

剣盾は「ストーリー意味わからんけど盛り上がったし、演出やキャラが最高だからまぁオールオッケー!」みたいな感じだったんですけど、今作はストーリーが良かったな。と。逆に言えば演出やキャラは剣盾のほうがよかったです(特にホップくんと比べると、ネモさんが自分勝手すぎて…)。

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上でも言ってますが、個人的にレジェンドルートとスターダストストリートのストーリーが良かったですね。前者はいわずもがな、後者は、アカデミーさぼって「たからさがし」に参加してないスター団のみんなが、ちゃんと自分の宝物をみつけてるところとか、カシオペアが手持ちブイズで揃えてるところにグッときました。

あとクラベル校長、「比べる」という言葉の連想から本当はめっちゃ嫌なやつだと思ってたけど普通にめっちゃ聖人だった、ごめんなさい。

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いいところ③バトルのやりごたえ

今作「タイプ相性のいいポケモン1匹を連れて行けば楽勝」みたいな風潮を覆してきたかな?という感じがします。特に今回はテラスタルをすれば自分のポケモンの弱点を消すことが可能。ナンジャモのように弱点なし戦法を取ってきたり、こちらがタイプで勝っていても弱点を突いた技を使ってきたりするので、そこそこ工夫が必要になっているかな、と。

あと今回登場のポケモンて複雑な複合タイプも多いですよね、くさ/ほのおとか、でんき/ひこうとか。。弱点が少ないものも多いので、多様なわざを覚えさせたり、弱点をつく以外の戦法が必要かも。まぁ、とはいえポケモンの基本はタイプ相性であることには変わりませんが………。

ちなみに今回の旅パ(チャンピオン戦終了時)はこちら。

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はがねと電気が被ってるし草や氷ないからドオー苦戦するしでなかなか真似しない方がいいパーティーかもしれないです。笑 デカヌチャンお気に入り。

 

ではお次は悪いところ。

悪いところ①バグが多すぎる

言わずもがなですね。Twitterではセルクルジムのオリーブ転がしでバグりまくって詰んでる人とか、たくさん見かけました。

私の場合は進行に支障のあるバグは今のところ幸いにもないのだけど、四天王戦のBGMがちゃんと流れないというバグが発生していたらしく。。「短いループの繰り返しで耳障りな音楽だな…」と思っていたら、バグだったっぽいです。せっかくのチャンピオンロード、BGMのおかげで全く感動せずに終えてしまって泣いた。あとは、コレクレーの声がうるさすぎたり(一回見つけたコレクレーは消えてほしい…)、眠ってても目を見開いたままだったり、野生のポケモンがいきなり消えたり(声はする)、細かな変なところは挙げきれないほど色々ありますね。テストプレイちゃんとしてほしい。。

 

悪いところ②テラスタルがださい

ラスタルすると頭になんか変なの付くんですけど、これがめっちゃダサくて。演出はダイマックスのほうが個人的には好きです。。

ただ、テラスタルのほうが勝負の行く末がマジでわからなくなるので、まぁゲームとしては面白いのかも。

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(↑は氷の冠もチルタリスもかわいいのでマシだが、格闘テラスタルとかひどい)

画面もちょっとキラキラしすぎてて、私のようなまぶしい光が苦手な人には結構キツイ。

 

悪いところ③新ポケのデザインがアレ

まず御三家ですけど、実は発売前からニャオハにしようと決めていたものの、うっかり最終進化形のネタバレを踏んでしまったんですよ。デザインに関しては人それぞれ感想違うと思うんですけど、私としては「え…ニャオハこれになるの……?嫌すぎ…やめよ…」となってしまうくらいデザインが微妙で。結局御三家の最終形ぜんぶ見て、どれも嫌で、仕方なく一番マシなウェーニバル(クワッス)にしました…。

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御三家もそんな感じのデザインですが、他の新ポケのデザインも悉く私にとっては微妙で。

ミミズズとか、まじで史上最強にキモすぎてもうポケモンやめよかなと思ったくらいでした。きもすぎてスクショないのでガケガニ貼る(これも微妙!)

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デザイナー変わった?ほんと。

 

ちなみにポケモンのデザインは微妙ですが、人物はそこそこ。ナッペジムのグルーシャは可愛かったです。

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今作のポケモンジェンダー配慮なのか、男か女かわからないの多い。どうやら男らしいです。

 

こんなところですね。

あとオタッキーすぎる内容だと思ったので↑には書かなかったけど、廃人要素も結構変化しており、今作から銀のおうかんが手に入りやすくなり個体値厳選の手間が減った一方、育て屋がなくなってたまごが産まれるかどうかはランダム要素になりました(見つかる確率を上げることは一応できるけど…)。子を作り厳選して捨て…を繰り返す悪き習慣に終止符が打たれた感じでしょうか?

 

とりあえずバーーっと書きましたが、全体的にポケモンシリーズの中でもかなり面白かったです!今回は特に、今までとは違う”異色作”に感じました。図鑑完成めざしてがんばるぞ!

 

追記

ビエラの実況おもろいのでみんな見てください。

 

【スプラ3】ブキ所感を述べる回

今回もスプラ3の記事です。スプラ3、通信エラーがひどすぎて遊ぶどころではない状況に陥ることがよくあり、自分の中では半分クソゲー認定しているものの、なんやかんや暇つぶしにやってしまうわたしです。あるある~~

 

さてさて、今日はブキの話をちょっとしたいと思っていまして。今後調整アプデとかもあるとは思いつつ、むしろあると思うからこそ、今のブキの所感をちょっと書き残しておこうかなあと思ったのです。

その前に。私の今の状況を言いますと、経験値がようやく溜まってランク20になりまして。ついに皆さんが使いまくりマルチミサイル撃ちまくりのヴァリアブルローラーをGETできました。正直スプラのランク上げるの、かなり経験値必要で、かなり遊ばないと上がらないのでちょっとしんどい。世間の人、どんだけやりこんでいるの・・・・。

と、そんな感じのまだひよっこなので、使ったことないブキのほうが多いくらいではあるんですが、所感を書いてみます。シューター愛好家なので、シューターに偏ったレビューになりますが、ご容赦されたし!

 

 

シューター

みんな大好きシューター。やっぱこれでしょう。

 

スプラシューター

塗りも悪くないし、クセのないシューターだし、サブウェポンもボムで便利だし、超バランス取れたブキって感じ。ランク初期からあるけどもずっと現役で使えそう。スペシャルがウルトラショットで、狙って撃つのはなかなかに難しいのがちょっと難点かな。

 

52ガロン

2発当てるだけでキルできる上にスペシャルがメガホンレーザーという強武器なのでやはり強い。エイム下手でも2発でキルできるので、ぶっちゃけ混戦で適当に撃ってるだけでキル取れたりするのでさすがにズルいとさえ思う。個人的にはサブウェポンにボムが欲しいのだが、52ガロンの場合はサブがシールドなのが難。あとスシに慣れちゃうと塗りが物足りなく感じる。

 

ボールドマーカー

塗りが強いシューター。これだけで需要ある。(ナワバリバトルでは、塗れば塗るほど金がもらえる仕組みなので、結局私の場合は勝つことよりも塗ることを重視しやすいため。)サブもカーリングボムで悪くなく、スペシャルはハンコ。ハンコは弱いイメージしかなかったけど、アプデが入ってからは悪くないような気がするのは私だけでしょうか。

 

プロモデラ―MG

塗りが強いシューター。これだけで需要ある(2回目)。サブがタンサンボムで◎、その代わりにスペシャルがサメライドになってしまっているけど、大した問題ではないです。サメライド、私は別にそんな弱いと思わないよ。ショクワンダーとかキューインキのほうがおわって・・・いや、玄人向けだと思います。

 

わかばシューター

塗りが強いシューター。これだけで需要ある(3回目)。わかば結構人気だけど、個人的にはほかのシューターのほうが使いやすくて正直出番は少なかったりする。スプラッシュボムがサブなのはかなり魅力。

 

シャープマーカー

最近多いやーつ①。マジで上位の人たちみんなシャプマらしいですね、知らんけど。私も使ってみたんですが、最初は「ん?威力弱くね?何に使うんだ?」と思っていたクイックボムが便利なこと便利なこと。あれで相手の足を狙って動けなくした後メインでキルを取るという流れがちょ~快適です。スペシャルのカニタンクも悪くはないし(意外に後ろからキルされたりしやすいけど…)さすが環境人気ブキってかんじです。

 

N-ZAP85

ん~、なんか威力も中途半端で私はあんまり使わないかな~。ドリンク、飲みやすいところにおいてもみんな飲んでくれない時、泣いちゃう。

 

プライムシューター

遠くまで届くシューターという点で差別化されている武器。サブのラインマーカーの使い方がよくわからなくてあんまり使ってない。あと塗り弱いよ~

 

ジェットスイーパー

めっちゃ遠くまで届くシューターというもはやロマン武器。そんな遠くを狙いたいのならばチャージャーを使えば?と思うが、「チャージの時間が嫌!」という私のようなシューター中毒者のためにあるのだと思う。塗り弱い、サブがラインマーカー、スペシャルがキューインキという、謎に不遇な仕打ちを受けている。こんなサブとスペシャル弱くされるなら、もうちょっとメイン強くてもいいだろ。

 

L3リールガン

リールガンは他のシューターと撃つリズムが違って、パカラッパカラッという感じで撃つので楽しいんですが、別に強くはないですね。ZR押しっぱなしができないというのはめんどいです、やはり。リールガン使った後他のシューター使うとリズムバグる。

 

 

ローラー

初心者向けから玄人向けまで。縦方向の機動力がないので潜伏とかセコイ戦いになりがちなところがちょっと難点かな~。

 

スプラローラー

なんやかんやローラーの中で一番好きかも。結局使いやすいんですよね。挽くだけで勝てるし。ただ潜伏イカニンジャローラーはウザすぎて、やられた時ブチギレそうになるので、こうなっちゃいけないなって思って、私はやってません。

 

カーボンローラー

カーボンはみんな潜伏イカニンジャしてるので嫌いです。速くていいんだけど、スペシャルがショクワンダーなのであまり使わないかな。

 

ヴァリアブルローラー

みんな使ってるので、私も開放されたとたんに購入したけど、思ってたより重くって不便かも。ただマルチミサイルはまじ強いのでかなり魅力。これでホーム塗ってマルミサ撃ってるだけの舐めプするのが一番正解な気がする。

 

 

マニューバー

マニューバー最近好きなんですよね~。スライドが楽しくて。でも敵もスライドしまくるから、スライドされる側としてはまじでうざいです。

 

スプラマニューバー

サブがキューバンボム、スペシャルがカニタンクで、バランス良い。けど結局スパッタリ―かデュアルスイーパー使っちゃうんだよな~なんでだろ。やっぱメインの威力がちょっと弱いのかな。

 

デュアルスイーパー

サブがスプラッシュボムで◎、スペシャルがホップソナーで、あ~うん。って感じ。でも射程長いし、かなり使いやすいと思う。

 

スパッタリ―

メインの威力がマニューバーの中では強いので一番キルが取りやすい気がする。けど、サブがビーコン、スペシャルがドリンクという玄人仕様。サブとスペシャルはあくまでサポート、メイン一本で戦えということか。でもやっぱマニューバーは前線でスライドしながら短射程撃ち合いで勝つというのが真髄な気がしているので、スパッタリ―好きですね。

 

クアッドホッパーブラック

引き換えたけどあまりまだ使えてないやつ。これから使います(反省)

 

 

バケツ

バケツも結構好きです。人気のようで、スクスロとオフロはかなり見る。

 

ヒッセン

サブの煙幕みたいなやつ、未だに使い方がよくわからず無視し続けている。なんですかあれ?ジェットパックも、結構撃ち落されやすいし操作が難しいんだけど、メインのヒッセン自体はめちゃめちゃな量のインクを一気にドサーと放てるので強いと思う。

 

スクリュースロッシャー

最近多いやーつ②。通称:洗濯機。上位はシャプマとスクスロばかりと聞いた。確かにみょ~に当たり判定が広く、まさかの遠距離にも届いたりして自分でも驚くことがあるが、意外に目の前にいる相手を一撃でキルできなかったりするので中距離くらいで戦うイメージかな?なによりサブのタンサンボムとスペシャルのナイスダマが強すぎウザすぎです。

 

オーバーフロッシャー

最近GETできた、通称:お風呂。一振りするだけでアワアワが遠くまで広がり、敵を薙ぎ払ってくれる。サブのスプリンクラースペシャルのアメフラシともに使い勝手がいいし、メインも強い。唯一の難点は塗りかな。高いところからオフロで戦うと結構ヘイト買うくらい無双できたりするので楽しい。割とお気に入り武器です。

 

 

その他

言うほど使ってないけど一言いいたくなったブキをご紹介。

 

パブロ

パブロ使ってる人やたらいるけど、マジで聞きたい。「指、疲れないですか?」

めちゃくちゃにパブロ振ってる様は狂気さえ感じる。なぜみんなそこまでパブロが好きなのか。前シリーズから使ってるとかそういう関係?

 

リッター4K

チャージャーで唯一引き換えたやつ。ただ、うまく立ち回れる自信がまったくないため、まだ実戦で使ったことがない。サーモンランではわりと無双できるけど、あちこち動くPvPで使える自信まじでないな~~。

 

 

ということでとりあえず主要ブキのレビューは以上です!!

ちなみに最近のブキ使用率はこちら。

画像

 

う~ん。塗って金稼ぎたいだけなのバレバレのやつ・・・!

 

ではでは!

 

 

 

【スプラ3】サーモンランが面白すぎる

先日はじめたスプラ3ですが、サーモンランにハマっており、もっぱらバイトばかりしております。

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ちなみにナワバリバトルはすぐに飽き、ガチマッチは結局前線で戦わされながら体でルールを覚えるというのが怖くてまだほとんどできてません。まじでアサリとか何。こわい。

 

サーモンランとは

海から迫り来るシャケたちを倒しまくり、制限時間内に金イクラを指定の個数以上集めるという楽しいアルバイト。

半端ない数のシャケがガチで命を狙いにくるので現場は地獄絵図と化すが、協力プレイで上手く仕事を完遂できたときの達成感もひとしおである。

バイトをする時の武器は、雇い主であるクマサン商会に勝手に決められ、定期的に変わる。色んな武器を最適に使いこなすスキルも求められる。

 

こんな感じでしょうか。

 

ちなみに武器ですが、4つのうちだいたい半分くらいは「おえ〜」て感じの使いにくい武器が入っていたりするんですけど、今週はかなりアタリだと思っていまして。

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マルで囲んでいるのが今回の武器ですが、プロモデラーMG、カーボンローラー、エクスプロッシャー、ジェットスイーパー なんですよね。正直MGとカーボン以外は使ったことなかったんですけど、操作にあまりクセがなくてどれもすごく使いやすくて今までで一番良い編成だと思いました。

 

良い編成の時は仕事もやり易くて楽しく、とりあえず今はじゅくれんアルバイターになれました。ランクが上がっていくにつれシャケの量もどんどん増えていき、現場はより地獄感が増しますが、同じランクで集まると手際がいい人とマッチングできるので、そこまで苦になってないです。むしろ低ランク帯で何もしてくれない人と組むよりよほど良い感じです。

(武器によって仕事の向き不向きってかなりあるんです。だから、例えばローラー持っている人にとっては高い位置にいるシャケは倒しにくいから、そういう時はシューターをもっている人が代わりに倒してあげないとだめ、とか、暗黙の了解があるんですけど、それを掴むまでがなかなか時間かかるんですよね。良い武器持ってる人が適切に動いてくれないと、どれだけ慣れている人が居ても全滅します。)

 

ということで楽しくはやっているものの、やはり地獄絵図になることもあり。

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手前でモグラに食われそうになってるのが私ですね。ちなみにこの時は奇跡的にイカロールで逃げられましたが、そのあとカタパットのミサイルで無事終了しました。

この画面だけでもイルカとモグラとナベブタが踊っているのが見えて、面白い画像ですよね。置き去りにされた金イクラが事態の切迫感を伝えています。

とまあ、うっかりすると割としばしばこんな感じになります。でも楽しくてやめられない。

 

スプラトゥーン、なんか色々見てても普通にナワバリとかガチマッチよりもバイトのほうが人気あるんじゃ?って思ってます。実際のところ知りませんが。。。

PvP(player vs player)よりもPvE(player vs enemy)の方が協力性あるし、私はわりと好きですね。

 

内容がうっすくなりましたが、バイトがんばるよって話でした。

とりあえずたつじん目指したいです。ではでは。

 

追記:

ブログ更新した翌日にたつじんアルバイターになれました!やったね!!!!!